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MagnaCarta II (Korea)

Xbox 360 💿 💿
🇰🇷
Getestet
2009
70
Ad
✪ Getestet am 17. Dezember 2025
62

Softmax liefern ein koreanisches Action-JRPG mit Manga-Look und einem Kampfsystem rund um Treffer-Timing und Kan-Verwaltung. Anspruchsvoll, mitunter rau, doch die HACCAN-Ästhetik und der träumerische Score machen es zu einem liebenswerten Kuriosum für informierte Fans.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 12+
Beschreibung
Rollenspiel, entwickelt von Softmax und veröffentlicht von Banpresto in Korea im August 2009. Die Ritterin Zephie und ihre Verbündeten kämpfen gegen das korrupte Kaiserreich, das das Land Lanzheim in einer Fantasywelt unterdrückt. Das Kampfsystem basiert auf Echtzeit-Auseinandersetzungen mit Teamformationen, die taktisches Geschick erfordern. Die Spielfiguren sind vielschichtig gestaltet, und das Szenario ist von politischen Intrigen durchzogen. Die koreanische Version ist im Westen unter dem Titel MagnaCarta 2 bekannt.

MagnaCarta II im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
3/5
Musik
"Einprägsam"
3/5
Story
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾6,8 GB 📅06/08/2009
Veröffentlicht von Namco Bandai

MagnaCarta II (Xbox 360): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die koreanische Ausgabe von MagnaCarta II, eines Softmax-Action-RPG im Manga-Look mit einem Kampfsystem aus dem Gegentakt der Schläge und der Kan-Verwaltung, in der Ursprungssprache. Als Nachfolger eines Aushängeschilds der koreanischen Entwicklung verkörpert dieser Titel den Anspruch eines großen, vor Ort ersonnenen und geschriebenen RPG. Die Begehrlichkeit beruht auf seinem Status als bedeutende koreanische Produktion und dem Wert der lokalen Fassung für jene, die Ursprungsabsicht und -sprache bevorzugen.

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