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MagnaCarta II (Korea)

Xbox 360 💿 💿
🇰🇷
Reseña en
2009
70
Ad
✪ Analizado el 17 de diciembre de 2025
62

Softmax firma un JRPG de acción coreano de aspecto manga con un combate basado en el contratiempo de los golpes y la gestión del Kan. Exigente y a veces áspero, pero la estética HACCAN y la banda soñadora lo vuelven una rareza entrañable para fans informados.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 12+
Descripción
Juego de rol desarrollado por Softmax y editado por Banpresto en Corea en agosto de 2009. La caballera Zephie y sus aliados se enfrentan al corrupto imperio que oprime la tierra de Lanzheim en un mundo de fantasía. El sistema de combate transcurre en tiempo real con formación de equipo, lo que exige un planteamiento táctico. Los personajes presentan una gran profundidad y la trama está marcada por intrigas políticas. La versión coreana es conocida en Occidente bajo el título MagnaCarta 2.

Análisis de MagnaCarta II

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
3/5
Música
"Memorable"
3/5
Historia
"Sólido"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾6,8 GB 📅06/08/2009
Editado por Namco Bandai

Precio, valor y rareza de MagnaCarta II (Xbox 360)

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Interés de coleccionismo

Edición coreana de MagnaCarta II, action-RPG de Softmax de estilo manga y sistema de combate basado en el contratiempo de los golpes y la gestión del Kan, en su lengua de origen. Secuela de una serie insignia del desarrollo coreano, este título encarna la ambición de un gran RPG concebido y escrito allí. La deseabilidad reside en su estatus de producción coreana de envergadura y en el valor de la versión local para quien prefiere la intención y la lengua de origen.

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