Megaman Battle Network 4 Blue Moon auf dem GBA. Interessantes Virus-Turnier, aber der vierte Teil enttäuscht etwas. Weniger einfallsreich als Teil 3, Gameplay manchmal etwas hohl. Für hartgesottene Fans.
Euer Urteil
Kategorie
Action-RPG1 Spieler7+
Beschreibung
Action-RPG Mega Man Battle Network 4 Blue Moon für den GBA, entwickelt von Capcom und in Europa im Oktober 2004 veröffentlicht. Lan nimmt am World-Three-Turnier teil und kämpft gegen mächtige Net Navis. Die Version Blue Moon bietet exklusive Net Navis, neue korrumpierende Dark Chips mit Risiko-Belohnungs-Mechanik sowie Soul Unisons. Über ein Link-Kabel können Items und Chips mit der Version Red Sun getauscht werden.
Megaman - Battle Network 4 - Blue Moon im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Am World-Three-Turnier teilzunehmen startet ein Abenteuer, das risikoreiche Dark Chips und Soul Unisons stark bereichern und das zu unzähligen Kampfansätzen einlädt. Die Blue-Moon-exklusiven Net Navis zu sichern, das Deck zu feilen und per Linkkabel mit Red Sun zu tauschen dehnt die Suche deutlich. Diese Fusions- und Sammelmechanik nährt eine Spielzeit, die Seriefans bis heute auskosten.
Die Blue-Moon-Fassung von Battle Network 4 bildet ein Paar mit Red Sun, wobei ein vollständiges Set beide Module mit ihren exklusiven Net Navis verlangt. Diese PAL-Ausgabe leidet unter einer dünneren europäischen Auflage und einem gemischten Ruf, was den losen Wert niedrig hält, die versiegelte Version aber durch Neuwarenseltenheit stark steigen lässt. Interesse vor allem komplettistisch, getragen von der Zwillingslogik dieses Reihenabschnitts.