Megaman Battle Network 4 Blue Moon en GBA. Torneo de virus interesante pero la cuarta entrega decepciona un poco. Menos inventivo que el 3, gameplay algo vacío en momentos. Para fans acérrimos.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG de acción1 jugador7+
Descripción
RPG de acción Mega Man Battle Network 4 Blue Moon para GBA, desarrollado por Capcom y publicado en Europa en octubre de 2004. Lan participa en el torneo World Three enfrentándose a poderosos Net Navis. La Versión Blue Moon incluye Net Navis exclusivos, nuevas Dark Chips corruptoras con mecánica de riesgo-recompensa y Soul Unisons. Se pueden intercambiar objetos y chips con la Versión Red Sun mediante cable link.
Análisis de Megaman - Battle Network 4 - Blue Moon
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Entrar en el torneo World Three abre una aventura muy enriquecida por las Dark Chips de riesgo-recompensa y las Soul Unisons, que invitan a mil enfoques en combate. Conseguir los Net Navis exclusivos de Blue Moon, pulir el mazo e intercambiar por cable con Red Sun alargan notablemente la búsqueda. Esa mecánica de fusión y colección alimenta una duración que los fieles de la saga aún saborean.
Información técnica
💾4,2 MB📅22/10/2004
Editado por Capcom
Precio, valor y rareza de Megaman - Battle Network 4 - Blue Moon (GBA)
La versión Blue Moon de Battle Network 4 forma pareja con Red Sun, exigiendo la colección completa ambos cartuchos con sus Net Navis exclusivos. Esta edición PAL sufre una tirada europea más fina y una reputación crítica desigual, lo que mantiene baja su cota suelta pero deja subir con fuerza la precintada por escasez de lo nuevo. Interés sobre todo completista, impulsado por la lógica gemela propia de este tramo del ciclo.