Megaman Battle Network 4 Blue Moon su GBA. Torneo di virus interessante ma il quarto capitolo delude un po'. Meno inventivo del 3, gameplay un po' vuoto a tratti. Per i fan accaniti.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG d'azione1 giocatore7+
Descrizione
Action RPG Mega Man Battle Network 4 Blue Moon per GBA, sviluppato da Capcom e pubblicato in Europa nell'ottobre 2004. Lan partecipa al torneo World Three affrontando potenti Net Navi. La Versione Blue Moon include Net Navi esclusivi, nuove Dark Chip corruttive con meccanica rischio-ricompensa e Soul Unisons. È possibile scambiare oggetti e chip con la Versione Red Sun tramite cavo link.
Recensione di Megaman - Battle Network 4 - Blue Moon
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
3/5
Trama
★★★★★
"Solido"
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
Entrare nel torneo World Three avvia un'avventura molto arricchita dai Dark Chip a rischio-ricompensa e dalle Soul Unison, che invitano a mille approcci in combattimento. Ottenere i Net Navi esclusivi di Blue Moon, rifinire il mazzo e scambiare via cavo con Red Sun allungano nettamente la ricerca. Questa meccanica di fusione e collezione alimenta una longevità che gli appassionati della serie ancora assaporano.
Info tecniche
💾4,2 MB📅22/10/2004
Pubblicato da Capcom
Prezzo, quotazione e rarità di Megaman - Battle Network 4 - Blue Moon (GBA)
La versione Blue Moon di Battle Network 4 fa coppia con Red Sun, richiedendo la collezione completa entrambe le cartucce con i loro Net Navi esclusivi. Questa edizione PAL soffre di una tiratura europea più esigua e di una reputazione critica altalenante, il che tiene bassa la quotazione sciolta ma lascia salire nettamente la sigillata per scarsità del nuovo. Interesse soprattutto completista, mosso dalla logica gemella propria di questo tratto del ciclo.