Megaman Battle Network 4 Blue Moon auf dem GBA. Interessantes Virus-Turnier, aber der vierte Teil enttäuscht etwas. Weniger einfallsreich als Teil 3, Gameplay manchmal etwas hohl. Für hartgesottene Fans.
Euer Urteil
Kategorie
Action-RPG1 Spieler7+
Beschreibung
Action-RPG Mega Man Battle Network 4 Blue Moon für den GBA, entwickelt von Capcom und in den Vereinigten Staaten im Oktober 2004 veröffentlicht. Lan nimmt am World-Three-Turnier teil und kämpft gegen mächtige Net Navis. Die Version Blue Moon bietet exklusive Net Navis, neue korrumpierende Dark Chips mit Risiko-Belohnungs-Mechanik sowie Soul Unisons. Über ein Link-Kabel können Items und Chips mit der Version Red Sun getauscht werden.
Megaman - Battle Network 4 - Blue Moon im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Am World-Three-Turnier teilzunehmen startet ein Abenteuer, das risikoreiche Dark Chips und Soul Unisons stark bereichern und das zu unzähligen Kampfansätzen einlädt. Die Blue-Moon-exklusiven Net Navis zu sichern, das Deck zu feilen und per Linkkabel mit Red Sun zu tauschen dehnt die Suche deutlich. Diese Fusions- und Sammelmechanik nährt eine Spielzeit, die Seriefans bis heute auskosten.
Die US-Version von Blue Moon erschien vor der PAL-Auflage und wurde weit breiter verteilt, weshalb sie das häufigere Exemplar des Paares in NTSC ist. Ihr Interesse bleibt an die Zwillingsmechanik mit Red Sun und an Reihen-Komplettisten gebunden, weniger an einer eigenen Seltenheit. Der bescheidene lose Wert spiegelt eine lauwarme Aufnahme, während der versiegelte Wert durch die Mühe getragen wird, zwanzig Jahre später Neuware zu finden.