Megaman Battle Network 4 Blue Moon sur GBA. Tournoi de viruses intéressant mais le quatrième opus déçoit un peu. Moins inventif que le 3, gameplay un peu creux par moments. Pour les fans acharnés.
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Catégorie
Action-RPG1 joueur7+
Description
RPG d'action Mega Man Battle Network 4 Blue Moon sur GBA, développé par Capcom et édité aux États-Unis en octobre 2004. Lan participe au tournoi World Three avec des Net Navis exclusifs Blue Moon. Nouvelles Dark Chips corruptrices à risque-récompense, Soul Unisons et échange câble link avec la Version Red Sun.
Test de Megaman - Battle Network 4 - Blue Moon
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Participer au tournoi World Three lance une aventure que les Dark Chips à risque-récompense et les Soul Unisons enrichissent considérablement, invitant à expérimenter mille approches en combat. Récupérer les Net Navis exclusifs Blue Moon, peaufiner son deck et échanger via câble link avec la Red Sun allongent nettement la quête. Cette mécanique de fusion et de collection nourrit une durée de vie que les amateurs de la série savourent encore.
Infos techniques
💾4,1 Mo📅29/06/2004
Édité par Capcom
Prix, côte & rareté de Megaman - Battle Network 4 - Blue Moon (GBA)
La version américaine de Blue Moon sortit avant la PAL et fut bien plus distribuée, ce qui en fait l'exemplaire le plus courant de la paire en NTSC. Son intérêt reste indexé sur la mécanique jumelle avec Red Sun et sur les complétistes de la série, plus que sur une rareté intrinsèque. La cote loose modeste reflète une réception en demi-teinte, tandis que le scellé conserve une valeur soutenue par la difficulté à trouver du neuf vingt ans plus tard.