Die Isles of Terra zu erkunden, weitet den Maßstab des Dungeon-Crawlers weiter, mit ganzen Kontinenten zum Kartieren, verstreuten Quests und einer Fülle von Geheimnissen, die man abseits der Hauptwege aufstöbert. Eine ganze Gruppe voranzubringen, ein Arsenal an Zaubern zu jonglieren und das Endgame vorzubereiten, verlangt lange Stunden überlegten Einsatzes. Für seine Großzügigkeit bekannt, behält dieser dritte Teil das Bild eines weitläufigen Western-RPGs, das man nicht leichthin abschließt.