Explorer les Isles of Terra élargit encore l'échelle du donjon-crawler, avec des continents entiers à cartographier, des quêtes éparpillées et une foule de secrets à débusquer hors des routes principales. Faire progresser un groupe entier, jongler avec un arsenal de sorts et préparer l'endgame demande de longues heures d'investissement réfléchi. Réputé pour sa générosité, ce troisième volet conserve l'image d'un RPG occidental vaste, qui ne se boucle pas à la légère.