Ein einzigartiger 2D-Action-Plattformer von Treasure. Marin Marinette greift, schüttelt und wirft alles Bewegliche durch Levels voller verrückter Ideen. Über fünfzig Levels, glanzvolle Bosse und durchgehend schräger Humor. Ein N64-UFO, das seinen Kultstatus zu Recht trägt.
Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run1 Spieler7+
Beschreibung
2D-Action-Plattformer mit dem Roboter-Dienstmädchen Marina Liteyears, das Professor Theo durch ihre einzigartigen Greif-, Schüttel- und Wurfmechaniken rettet. Veröffentlicht von Nintendo, entwickelt von Treasure, erschienen 1997 in Europa und in den Vereinigten Staaten. Abwechslungsreiche Levels, unverwechselbare Greif- und Schüttelmechaniken, kreative Bosse und ein temporeicher Rhythmus.
Mischief Makers im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Mischief Makers (Treasure) entfaltet eine lebhafte, sprühende 2D-Ästhetik: die liebenswerte Roboterin Marina, bunte Sci-Fi-Welten und ausdrucksstarke Animationen von bemerkenswerter Flüssigkeit. Die Kunst pflegt die Cartoon-Energie und den visuellen Einfallsreichtum, typisch für Treasure, jeder Screen voller Leben und Ideen. Eine originelle, jubelnde Kunst, ein seltenes 2D-Juwel des N64.
Treasures 2D-Action-Plattformer, im Oktober 1997 auf dem US-Markt erschienen. Das Kultstudio hinter Gunstar Heroes schuf nur dieses eine Spiel fuer den N64, was es zum naheliegenden Ziel fuer Anhaenger des Entwicklers macht. Eine bescheidene NTSC-USA-Auflage und der anhaltende Ruf dieser Kuriositaet stuetzen einen hohen Preis, der keinem blossen Markteffekt geschuldet ist.
Denkwürdige Bosse
Eine Treasure-Spezialität: Die Parade an Bossen häuft immer neue Einfälle an – man packt, schüttelt und schleudert alles zurück, von schrulligen Automaten bis zu mehrteiligen Kolossen. Jede Begegnung gibt ihre eigene Regel vor und belohnt Improvisation ebenso wie Reflexe. Rasantes Tempo, visueller Humor und unablässiger Erfindungsreichtum machen diese Kämpfe zu einem ebenso verwirrenden wie beglückenden Fest.
Ein verkanntes Juwel
Wieder Treasure, wieder eine verrückte Idee: alles packen, schütteln und dann schleudern — das ist der Motor dieses 2D-Actionspiels voller einfallsreicher Bosse und unvorhersehbarer Szenen. Seine zerstückelte Struktur und das ungleiche Tempo verwirrten die Spieler. Doch sein überbordender Einfallsreichtum und das berühmte 'Shake shake!' machen es zum Juwel für Fans hektischer 2D-Action.
Lohnt sich Mischief Makers 2026 noch?
Als 2D-Action-Plattformer von Treasure zeigt Mischief Makers die Roboterin Marina, die Professor Theo dank ihrer einzigartigen Fähigkeit retten soll, absolut alles zu greifen, zu schütteln und zu werfen, Gegner wie Objekte. Das Greif-Konzept, die ungezügelte Kreativität der Situationen und das flotte Tempo tragen ein erfinderisches, eigenwilliges Abenteuer, das Markenzeichen des Studios. Das 2D wirkt karg neben den 3D-Stars der Konsole. Für Fans originellen Plattformspiels, Treasure-Fans oder Neugierige auf einen Titel für sich behält der Titel einen bemerkenswerten Erfindungsreichtum und Charakter.