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Mischief Makers (USA)

Nintendo 64
🇬🇧
Reseña en
1997
78
Ad
✪ Analizado el 28 de octubre de 2025
72

Un plataformas de acción 2D singular de Treasure. Marin Marinette atrapa, sacude y lanza cualquier cosa que se mueva por niveles repletos de ideas desatadas. Más de cincuenta fases, jefes deslumbrantes y humor extravagante constante. Un OVNI N64 que merece de sobra su fama de culto.

Vuestro veredicto
Categoría
Plataformas 1 jugador 7+
Descripción
Juego de acción y plataformas en 2D protagonizado por la criada robótica Marina Liteyears, que rescata al profesor Theo gracias a sus mecánicas únicas de agarrar, sacudir y lanzar objetos. Editado por Nintendo, desarrollado por Treasure, lanzado en 1997 en Europa y en Estados Unidos. Niveles variados, mecánicas distintivas de agarrar y sacudir, jefes creativos y un ritmo trepidante.

Análisis de Mischief Makers

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
3/5
Música
"Memorable"
2/5
Historia
"Clásico"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,01 GB 📅01/10/1997
Editado por Nintendo

Precio, valor y rareza de Mischief Makers (N64)

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Interés de coleccionismo

Plataformas de accion 2D de Treasure, lanzado en octubre de 1997 en el mercado estadounidense. El estudio de culto tras Gunstar Heroes solo hizo este juego para N64, lo que lo convierte en pieza obligada para seguidores del desarrollador. La tirada NTSC-USA modesta y el aura duradera de esta rareza sostienen una cotizacion alta que no depende de un simple azar de mercado.

Jefes memorables

Especialidad de Treasure, la retahíla de jefes no para de multiplicar ideas: agarras, sacudes y devuelves todo lo que pasa, de autómatas estrafalarios a moles de varias partes. Cada encuentro impone su propia regla, premiando la improvisación tanto como los reflejos. Un ritmo frenético, el humor visual y una inventiva constante hacen de estos combates un festival tan desconcertante como gozoso.

Una joya desconocida

De nuevo Treasure, otra idea loca: agarrar cualquier cosa, agitarla y luego lanzarla; ese es el motor de este juego de acción 2D repleto de jefes ingeniosos y secuencias imprevisibles. Su estructura fragmentada y su ritmo irregular desconcertaron. Pero su inventiva desbordante y su célebre «¡Shake shake!» lo hacen una joya que los amantes del 2D frenético adorarán.

¿Merece la pena jugar a Mischief Makers en 2026?

Acción y plataformas 2D de Treasure, Mischief Makers presenta a la robot Marina encargada de salvar al profesor Theo gracias a su capacidad única de agarrar, sacudir y lanzar absolutamente todo, enemigos y objetos por igual. El concepto de agarre, la creatividad desbordante de las situaciones y el ritmo nervioso sostienen una aventura inventiva y singular, sello del estudio. El 2D parece austero junto a las estrellas 3D de la consola. Para un amante del plataformas original, un fan de Treasure o un curioso de un título aparte, conserva una inventiva y un sello notables.

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