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Monster Max (Europe)

Game Boy
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Getestet
1994
72
Ad
✪ Getestet am 20. Dezember 2025
64

Isometrisches Action-Adventure von Titus mit Rares Tim Stamper am Ruder. Monster Max zieht durch eine isometrische 3D-Welt, kämpft, löst räumliche Rätsel. Für Game Boy erstaunlich ehrgeizig, in Schwarz-Weiß manchmal unklar. Rare/Titus-Kuriosität zum Entdecken, eigenwilliger als gedacht.

Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure 1 Spieler 7+
Beschreibung
Isometrisches Action-Adventure mit dem Monster Max, das in isometrischen 3D-Umgebungen gegen Kreaturen kämpft. Veröffentlicht von Titus, erschienen 1994 in Europa und Nordamerika. Abwechslungsreiche isometrische Umgebungen, Kämpfe gegen Monster, Umgebungsrätsel und eine erzählerische Progression.

Monster Max im Test

3/5
Art-Design
"Sorgfältig"
3/5
Musik
"Einprägsam"
2/5
Story
"Klassisch"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,13 MB 📅01/01/1994
Veröffentlicht von Titus

Monster Max (Game Boy): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Titus' isometrisches Action-Adventure, entworfen von Rare-Mitbegründer Tim Stamper: Monster Max zeigt unerwarteten technischen Ehrgeiz auf dem Game Boy mit isometrischer 3D-Welt, Raumrätseln und Kreaturenkämpfen. Nur in Europa und mehrsprachig erschienen, blieb es trotz dieses Stammbaums unauffällig und ist heute eine neu bewertete Kuriosität. Der Reiz ist nicht die bloße Seltenheit, sondern die Rare-Handschrift hinter dem Titus-Label.

Ein verkanntes Juwel

Von Rare entwickelt, verbirgt dieses isometrische Action-Adventure ein für die Maschine überraschendes Können, in der Tradition von Solstice. Spät erschienen und vom Publisher schlecht unterstützt, geriet es in Vergessenheit. Seine sorgfältige Kunstrichtung und die räumlichen Rätsel begeistern geduldige Fans dreidimensionaler Herausforderungen auf dem kleinen Bildschirm.

Lohnt sich Monster Max 2026 noch?

Monster Max ist ein isometrisches Action-Adventure von seltenem Ehrgeiz auf dem Game Boy, von den britischen Schöpfern hinter Solstice. Man führt eine Kreatur durch Räume voller Fallen und anspruchsvoller räumlicher Rätsel. Die isometrische Perspektive und der Reichtum der Mechaniken beeindrucken noch immer, auch wenn die Steuerung Eingewöhnung verlangt. Für Freunde kopflastiger Puzzle-Adventures und technischer Glanzleistungen auf dem Handheld lohnt dieser wenig bekannte Titel heute wirklich den Umweg.

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