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Monster Max (Europe)

Game Boy
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当時のレビュー
1994
72
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✪ レビュー日 2025年12月20日
64

Rareのティム・スタンパーが関与したTitus製の見下ろし型アクションアドベンチャー。怪物マックスがアイソメトリック3Dの世界を進み、敵と戦い、空間パズルを解く。ゲームボーイにしては野心的だが、白黒では視認に苦労する瞬間も。Rare/Titusの珍品で、想像以上に個性的、発見の価値あり。

みんなの判定
カテゴリ
アクションアドベンチャー 1 人用 7+
説明
アイソメトリックな3D環境でモンスターのマックスが生物たちと戦うアイソメトリックアクションアドベンチャー。Titusより1994年にヨーロッパと北米で発売。多彩なアイソメトリック環境、モンスター戦闘、環境パズル、物語進行。

Monster Maxのレビュー

3/5
アートデザイン
"洗練"
3/5
音楽
"印象的"
2/5
シナリオ
"古典的"
ゲームプレイ
"堅実"
面白さ
"楽しい"
中毒性
"魅力的"
難易度
"バランス"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾0,13 MB 📅01/01/1994
発売元 Titus

Monster Max(Game Boy)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

Rare共同創業者ティム・ステンパーが手がけたタイタスのアイソメトリックアクションアドベンチャー、モンスターマックス。等角3D世界、空間パズル、生物との戦闘とゲームボーイには意外な技術的野心を見せる。欧州専売・多言語ながら血統の割に地味で、再評価が進む珍品。魅力は希少性よりTitus名義に隠れたRareの作家性にある。

知られざる名作

レア社が開発したこのアイソメトリックなアクションアドベンチャーは、Solsticeの系譜を継ぎ、本機には驚くほどの技を秘めている。発売が遅く、販売元の後押しも乏しく、忘れ去られた。丁寧なアートディレクションと空間パズルは、小さな画面での立体的な挑戦を好む根気強い人を喜ばせる。

Monster Maxは2026年でも遊ぶ価値がある?

Monster Maxは、Solsticeを手がけた英国の作り手によるGame Boy屈指の野心作で、罠と空間パズルに満ちた部屋を生き物で進むアイソメトリックのアクションアドベンチャー。等角視点と仕掛けの豊かさは今も見事で、操作には少し慣れが要る。頭を使うパズルアドベンチャーと携帯機の技術的妙技を好む人には、この知られざる一本は今も寄り道の価値がある。

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