Beschreibung
Bohrer Susumu Hori gräbt vertikal unter der Erde, um Feinde zu fangen und Kristalle in diesem Namco-Puzzlespiel zu finden. Herausgegeben von Namco, erschienen in den Vereinigten Staaten im Juni 2000. Aktions-Puzzle mit vertikalem Bohren, Feinde durch Erdeinstürze zu fangen, Zonenprogression und abwechslungsreiche Bosse. Amerikanische Version.
Mr. Driller im Test
Immer tiefer graben, indem man Blöcke gleicher Farbe einstürzen lässt, während eine Luftanzeige dahinschmilzt: Die Idee ist glasklar und ungemein fesselnd. Das Tempo zieht an, je höher die Spannung steigt, und verlangt Entscheidungen im Sekundenbruchteil. Bunt und unverwüstlich, lässt sich dieses kleine Arcade-Juwel in Häppchen von Minuten spielen, ohne je zu ermüden.
Immer tiefer bohren, dabei Blockfarben und einen versiegenden Luftvorrat verwalten: Die Spannung steigt mit jedem zurückgelegten Meter. Der Spaß entspringt dieser Mischung aus Reflex und Blitzkalkül, bei der eine schlechte Kette alles begraben kann. Bunt, nervös und brutal süchtig machend, packt dieses Grabpuzzle für kurze wie lange Sitzungen.
Immer tiefer zu graben, indem man gleichfarbige Blöcke beseitigt und dabei den Luftvorrat im Auge behält, erzeugt eine Spannung von Sekunde zu Sekunde, die zum erneuten Abtauchen treibt. Die Blitzrunden starten ohne Umstände neu, und eine Rekordtiefe anzupeilen wird zur kleinen besessenen Herausforderung. Das Prinzip wiederholt sich bald, doch seine bunte Nervosität behält einen sofortigen, formidablen Sog.