Descripción
El perforador Susumu Hori cava verticalmente bajo tierra para atrapar enemigos y encontrar cristales en este puzzle de Namco. Editado por Namco, lanzado en Estados Unidos en junio de 2000. Puzzle de acción con perforación vertical, enemigos a atrapar haciendo caer la tierra, progresión por zonas y jefes variados. Versión americana.
Análisis de Mr. Driller
Cavar cada vez más hondo derribando bloques del mismo color mientras vigilas una barra de aire que se derrite: la idea es nítida y tremendamente absorbente. El tempo se acelera a medida que sube la tensión, exigiendo decisiones en una fracción de segundo. Colorido e indestructible, esta pequeña joya arcade se rejuega en puñados de minutos sin cansar jamás.
Perforar cada vez más hondo gestionando el color de los bloques y una reserva de aire que se agota: la tensión sube con cada metro superado. La diversión nace de esa mezcla de reflejo y cálculo exprés, donde un mal encadenamiento puede enterrarlo todo. Colorido, nervioso y tremendamente adictivo, este puzle de excavación engancha para sesiones cortas o largas.
Cavar cada vez más hondo eliminando los bloques del mismo color mientras vigilas tu reserva de aire instala una tensión de cada segundo que empuja a sumergirse de nuevo. Las partidas relámpago se reinician sin formalidades, y buscar una profundidad récord se vuelve un pequeño reto obsesivo. El principio pronto se repite, pero su nerviosismo colorido conserva un gancho inmediato y temible.