Descrizione
Il trapanatore Susumu Hori scava verticalmente sottoterra per catturare i nemici e trovare i cristalli in questo puzzle di Namco. Pubblicato da Namco, uscito negli Stati Uniti nel giugno 2000. Puzzle d'azione con perforazione verticale, nemici da catturare facendo cadere la terra, progressione per zone e boss variati. Versione americana.
Recensione di Mr. Driller
4/5
Direzione artistica
★★★★★
Scavare sempre più a fondo facendo crollare blocchi dello stesso colore mentre si tiene d'occhio una barra d'aria che si scioglie: l'idea è cristallina e tremendamente avvincente. Il tempo accelera man mano che sale la tensione, imponendo decisioni in una frazione di secondo. Colorato e indistruttibile, questo piccolo gioiello arcade si rigioca in manciate di minuti senza stancare mai.
Trivellare sempre più a fondo gestendo il colore dei blocchi e una riserva d'aria che si esaurisce: la tensione sale a ogni metro superato. Il divertimento nasce da questo mix di riflesso e calcolo lampo, dove una cattiva catena può seppellire tutto. Colorato, nervoso e tremendamente assuefacente, questo puzzle di scavo aggancia per sessioni brevi o lunghe.
Scavare sempre più a fondo eliminando i blocchi dello stesso colore mentre tieni d'occhio la riserva d'aria instaura una tensione di secondo in secondo che spinge a immergersi di nuovo. Le partite lampo ripartono senza cerimonie, e puntare a una profondità record diventa una piccola sfida ossessiva. Il principio si ripete presto, ma il suo nervosismo colorato conserva un gancio immediato e temibile.