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Nekketsu Kouha Kunio-kun (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Getestet
1986
82
Ad
✪ Getestet am 21. März 2026
76

Das allererste Kunio-kun: Ein raufender Gymnasiast gegen Banden von Kriminellen. Vorläufer des modernen Beat'em Ups. Solide, kraftvoll, grundlegend für eine der großen Sagas des japanischen Gamings.

Euer Urteil
Kategorie
Action 2 Spieler 7+ Koop
Beschreibung
Gründendes Beat-'em-up der Kunio-kun-Reihe, in dem Kunio Kriminelle auf den Straßen bekämpft. Herausgegeben von Technos Japan, erschienen in Japan 1986. Kunio in der Seitenansicht mit Faustschlägen und Tritten in belebten Straßen und Bosskämpfen in den Stadtvierteln. Ein wegweisendes modernes Beat-'em-up auf dem Famicom.

Nekketsu Kouha Kunio-kun im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
3/5
Musik
"Einprägsam"
2/5
Story
"Klassisch"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,07 MB 📅12/06/1986
Veröffentlicht von Technos Japan

Nekketsu Kouha Kunio-kun (NES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Der erste Famicom-Eintrag der Kunio-kun-Linie, 1986, Begründer des gesamten Technos-Japan-Universums. Die japanische Cartridge bleibt erschwinglich, doch intakte boxed CIB mit Papphülle und illustriertem Heft gewinnt an Wert, während die Marke über River City Saga auf Switch zurück ins Rampenlicht tritt. Kulturelle Matrix, aus der sowohl 'Renegade' (Export) als auch die gesamte moderne Kunio-kun-Reihe hervorgehen.

Spaß zu mehreren

Ein Vorfahr des Viertel-Beat-'em-up, in dem man Gangs Straße für Straße in rohen, direkten Zusammenstößen verprügelt. Zu zweit wird das Teamwork im gemeinsamen Marsch genossen, doch ein Hauch Rivalität taucht auf, wenn man um ein Ziel streitet oder ein Schlag danebengeht. Rau, aber furchtbar liebenswert, legt es die Grundlagen eines Genres und startet neu, um zu zweit ein Viertel zu säubern.

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Nekketsu Kouha Kunio-kun ist das allererste Kunio-kun auf dem Famicom: Ein rauffreudiger Gymnasiast nimmt es in bunten Straßen mit Gangs von Kriminellen auf. Als Vorläufer des modernen Beat-'em-up legt das Technos-Spiel alle Grundlagen einer Reihe, die das japanische Spielgeschehen nachhaltig prägen wird. Solide, kraftvoll und grundlegend – dem Spiel fehlt die Tiefe seiner Nachfolger, doch es bewahrt einen historischen Charme und eine sofortige Lesbarkeit. Für Fans von Kunio-kun, von historischen Technos-Titeln und von Retro-Beat-'em-ups ist es noch heute ein unverzichtbarer Ausgangspunkt, der zeigt, wo alles begann.

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