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Odama (Japan)

GameCube
🇯🇵
Getestet
2006
58
Ad
✪ Getestet am 29. Dezember 2024
50

Vivarium/Nintendo-Action-Strategie. Mix aus Flipper und japanischer Mittelalter-Strategie: man steuert eine Riesenkugel, um Gegner zu zermalmen und Truppen zu führen, Sprachsteuerung per Mikro. Total einzigartiges Konzept, verwirrendes Gameplay. Experimentelle Nintendo-Kult-Kuriosität.

Euer Urteil
Kategorie
Strategie 1 Spieler 12+
Beschreibung
Eigenständige Nintendo-Strategie mit riesigem Flipper und der Verteidigung feudaler japanischer Truppen. Herausgegeben von Nintendo, erschienen im September 2006. Etwa zehn Level, in denen eine riesige Kugel Samurai geleitet, Mikrofon-Sprachbefehle und lokaler Mehrspielermodus. Weltweite Veröffentlichung.

Odama im Test

3/5
Art-Design
"Sorgfältig"
4/5
Musik
"Hervorragend"
3/5
Story
"Solide"
Gameplay
"Vernünftig"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,09 GB 📅13/04/2006
Veröffentlicht von Nintendo

Odama (GameCube): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die erste japanische Revision des Kuriosums von Vivarium und Nintendo, das Flipper mit sprachgesteuerter Samurai-Strategie kreuzt. Die Kennung Rev 1 markiert diese Erstpressung, gesucht von Puristen des japanischen Marktes. Um das GameCube-Mikrofon gebaut, behält dieses unklassifizierbare, schwach verkaufte Konzept eine Kult-Aura.

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