RomWize

Odama (Japan)

GameCube
🇯🇵
Reseña en
2006
58
Ad
✪ Analizado el 29 de diciembre de 2024
50

Acción y estrategia de Vivarium/Nintendo. Mezcla de pinball y estrategia medieval japonesa: controlas una bola gigante para aplastar enemigos y guiar tropas, control por voz vía micro. Concepto único, jugabilidad desconcertante. Curiosidad de culto Nintendo experimental.

Vuestro veredicto
Categoría
Estrategia 1 jugador 12+
Descripción
Estrategia original de Nintendo que mezcla pinball gigante y defensa de tropas japonesas feudales. Editado por Nintendo, lanzado en septiembre de 2006. Una decena de niveles en los que una bola enorme guía a samuráis, soporte de micro para órdenes vocales y multijugador local. Lanzamiento mundial.

Análisis de Odama

3/5
Dir. artística
"Pulida"
4/5
Música
"Excelente"
3/5
Historia
"Sólido"
Jugabilidad
"Decente"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,09 GB 📅13/04/2006
Editado por Nintendo

Precio, valor y rareza de Odama (GameCube)

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Interés de coleccionismo

Primera revisión japonesa del ovni de Vivarium y Nintendo, que cruza el pinball con la estrategia de samuráis dirigida por voz. La mención Rev 1 identifica este prensado inicial, buscado por los puristas del mercado nipón. Construido en torno al micrófono de GameCube, este concepto inclasificable y poco vendido conserva un aura de curiosidad de culto.

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