Ein Pappmaché-RPG von Intelligent Systems, voller Charme und Humor. Die flache 2D-Welt im Bilderbuchstil verzaubert sofort, die rundenbasierten Kämpfe verlangen Präzisionseingaben und jeder Begleiter hat echten Charakter. Ein zugängliches, köstliches Mario-RPG.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler3+
Beschreibung
Innovatives rundenbasiertes Rollenspiel mit Mario in einer flachen 2D-Papierwelt, der den Sternenstab aus Bowsers Klauen rettet. Veröffentlicht von Nintendo, erschienen 2000 in Japan unter dem Titel Mario Story und 2001 in Europa und Nordamerika. Anzuwerbende Gefährten, stilisierte Kämpfe, humorvolle Erzählung und sieben abwechslungsreiche Kapitel.
Paper Mario im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Figuren flach wie Scherenschnitte, die sich durch 3D-Kulissen bewegen: Der Kontrast ergibt einen charmanten, sofort erkennbaren Stil. Leuchtende Farben, Falze und schelmische Animation verwandeln jede Szene in ein Origami-Theater. Diese visuelle Idee, zärtlich und erfinderisch, hat nichts von ihrer Frische verloren.
Von Yuka Tsujiyoko signiert, sprüht die Musik vor verspielten, jazzigen Melodien, eine pro Kapitel, die die Verspieltheit der Papierwelt umfangen. Jedes Thema, schrecklich eingängig, macht Lust, zwischen den Kämpfen mitzusummen. Diese geistreiche melodische Frische macht den ganzen Charme dieses einzigartigen Abenteuers aus.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Rundenbasierte Kämpfe mit getimten Aktionen aneinanderzureihen, Partner mit ergänzenden Kräften anzuwerben und ein Reich aus Papier zu durchstöbern, webt einen sanften, aber fesselnden Fortschritt. Jedes Kapitel erschließt ein weiteres Gebiet, eine Fähigkeit, ein Geheimnis. Das Tempo bleibt gemächlich, doch das schelmische Schreiben und die Vielfalt der Situationen machen Lust auf mehr.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Den Sternenstab an der Seite eines Papier-Mario zu retten entfaltet ein geistreiches rundenbasiertes RPG, reich an abwechslungsreichen Kapiteln. Partner anzuwerben, die Kulissen abzusuchen und Nebenquests anzunehmen fesselt über lange Stunden. Diese Balance aus Humor, Tempo und Großzügigkeit verschafft dem Titel eine Spielzeit, die RPG-Fans teuer ist.
Nordamerikanische Nintendo- und Intelligent-Systems-Pressung vom Februar 2001, die die Brücke von Super Mario RPG zum Paper-Mario-Zweig auf GameCube schlägt. Die US-Cartridge bewahrt Treehouses Lokalisierung, berühmt für ihre Wortspiele und eigenständigen Formulierungen, die den Ton der Reihe für zwei Jahrzehnte prägten. Knapper als die klassischen westlichen Mario-Pressungen aufgrund eines späten Einsatzes im N64-Zyklus, ist sie ein zentrales Ziel für Intelligent-Systems-RPG-Fans.
Lohnt sich Paper Mario 2026 noch?
2000 in Japan und 2001 im Westen auf Nintendo 64 erschienen, in Japan als Mario Story bekannt, erfindet Intelligent Systems' Projekt das Mario Rollenspiel in einer Scherenschnitt Bildsprache von unnachahmlichem Charme neu. Der rundenbasierte Kampf, gebaut auf dem Timing der Aktionskommandos und dem Einsatz von Partnern mit eigenen Talenten, verbindet Zugänglichkeit und Tiefe. Das geistreiche Schreiben, die abwechslungsreichen Kapitel und der zärtliche Humor ergeben ein warmes Abenteuer. Das stellenweise gelenkte Tempo zeigt sich. Ein hervorragendes zugängliches Rollenspiel.