Un RPG di carta firmato Intelligent Systems, pieno di fascino e umorismo. Il mondo 2D piatto in stile libro illustrato conquista subito, i combattimenti a turni includono input di precisione e i compagni reclutati hanno tutti vera personalità. Un Mario RPG accessibile e delizioso.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore3+
Descrizione
GDR a turni innovativo con Mario in un mondo di carta 2D piatto che salva la Bacchetta Stellare dalle grinfie di Bowser. Pubblicato da Nintendo, uscito nel 2000 in Giappone con il titolo Mario Story e nel 2001 in Europa e Nord America. Compagni da reclutare, combattimenti stilizzati, narrazione umoristica e sette capitoli vari.
Recensione di Paper Mario
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
Personaggi piatti come carta ritagliata che si muovono in scenari in rilievo: il contrasto dà uno stile delizioso e riconoscibile all'istante. Colori vivaci, pieghe e animazioni maliziose trasformano ogni scena in un teatro d'origami. Questa idea visiva, tenera e inventiva, non ha perso nulla della sua freschezza.
Firmata da Yuka Tsujiyoko, la musica sfavilla di melodie giocose e jazzate, una per capitolo, che assecondano la fantasia del mondo di carta. Ogni tema, terribilmente orecchiabile, fa venire voglia di canticchiare tra una battaglia e l'altra. Questa freschezza melodica, piena di spirito, costituisce tutto il fascino di questa avventura singolare.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Ossessivo"
Concatenare combattimenti a turni scanditi da azioni a tempo, reclutare compagni dai poteri complementari e frugare in un regno di carta intreccia una progressione delicata ma avvincente. Ogni capitolo apre una zona, un'abilità, un segreto in più. Il ritmo resta tranquillo, ma la scrittura birichina e la varietà delle situazioni invogliano a proseguire.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
Salvare la Star Rod insieme a un Mario di carta dispiega un RPG a turni spiritoso, ricco di capitoli vari. Reclutare compagni, setacciare gli scenari e affrontare le missioni secondarie trattiene per lunghe ore. Questo equilibrio di umorismo, ritmo e generosità vale al titolo una durata cara agli appassionati di RPG.
Tiratura nordamericana Nintendo e Intelligent Systems del febbraio 2001, che fa da ponte fra Super Mario RPG e il ramo Paper Mario su GameCube. La cartuccia USA conserva la localizzazione Treehouse nota per i giochi di parole e le riformulazioni proprie, che hanno definito il tono della saga per due decenni. Più scarsa delle pressature occidentali Mario classiche per un dispiegamento tardivo nel ciclo N64, è un obiettivo maggiore per gli appassionati dei RPG Intelligent Systems.
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Uscito nel 2000 in Giappone e nel 2001 in Occidente su Nintendo 64, noto in Giappone come Mario Story, il progetto Intelligent Systems reinventa il GdR di Mario in una direzione artistica a ritagli di carta dal fascino inimitabile. Il combattimento a turni, fondato sul tempismo dei comandi d'azione e sull'uso di partner dai talenti distinti, combina accessibilità e profondità. La scrittura arguta, i capitoli vari e l'umorismo tenero compongono un'avventura calorosa. Il ritmo a tratti guidato si fa sentire. Un eccellente GdR accessibile.