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Paper Mario (USA)

Nintendo 64
🇬🇧
Recensito nel
2001
93
Ad
✪ Recensito il 29 gennaio 2023
89

Un RPG di carta firmato Intelligent Systems, pieno di fascino e umorismo. Il mondo 2D piatto in stile libro illustrato conquista subito, i combattimenti a turni includono input di precisione e i compagni reclutati hanno tutti vera personalità. Un Mario RPG accessibile e delizioso.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG 1 giocatore 3+
Descrizione
GDR a turni innovativo con Mario in un mondo di carta 2D piatto che salva la Bacchetta Stellare dalle grinfie di Bowser. Pubblicato da Nintendo, uscito nel 2000 in Giappone con il titolo Mario Story e nel 2001 in Europa e Nord America. Compagni da reclutare, combattimenti stilizzati, narrazione umoristica e sette capitoli vari.

Recensione di Paper Mario

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
4/5
Trama
"Avvincente"
Personaggi piatti come carta ritagliata che si muovono in scenari in rilievo: il contrasto dà uno stile delizioso e riconoscibile all'istante. Colori vivaci, pieghe e animazioni maliziose trasformano ogni scena in un teatro d'origami. Questa idea visiva, tenera e inventiva, non ha perso nulla della sua freschezza.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Difficoltà
"Equilibrata"
Info tecniche
💾0,02 GB 📅05/02/2001
Pubblicato da Nintendo

Prezzo, quotazione e rarità di Paper Mario (N64)

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Interesse collezionistico

Tiratura nordamericana Nintendo e Intelligent Systems del febbraio 2001, che fa da ponte fra Super Mario RPG e il ramo Paper Mario su GameCube. La cartuccia USA conserva la localizzazione Treehouse nota per i giochi di parole e le riformulazioni proprie, che hanno definito il tono della saga per due decenni. Più scarsa delle pressature occidentali Mario classiche per un dispiegamento tardivo nel ciclo N64, è un obiettivo maggiore per gli appassionati dei RPG Intelligent Systems.

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Uscito nel 2000 in Giappone e nel 2001 in Occidente su Nintendo 64, noto in Giappone come Mario Story, il progetto Intelligent Systems reinventa il GdR di Mario in una direzione artistica a ritagli di carta dal fascino inimitabile. Il combattimento a turni, fondato sul tempismo dei comandi d'azione e sull'uso di partner dai talenti distinti, combina accessibilità e profondità. La scrittura arguta, i capitoli vari e l'umorismo tenero compongono un'avventura calorosa. Il ritmo a tratti guidato si fa sentire. Un eccellente GdR accessibile.

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