Konamis Parodie-Shoot'em Up auf Famicom. Gradius mit Oktopussen, Pinguinen und wahnsinnigen Bossen. Brillanter Meta-Humor, solides Gameplay. Außerhalb Japans wenig bekannt, aber absolut entzückend.
Euer Urteil
Kategorie
Shooter1 Spieler3+
Beschreibung
Humorvolles horizontales Shoot-'em-up mit TwinBee und seinen Freunden, die im comichaften Stil feindliche Armeen bekämpfen. Veröffentlicht von Konami, erschienen in Japan im Jahr 1990. TwinBee in der Side-Scrolling-Ansicht mit komischen Schüssen und Glocken-Power-ups, humorvollen Bossen und Koop-Modus für zwei Spieler. Japanische Version von Konamis Parodius auf dem NES.
Parodius Da! im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Konami wendet den eigenen Weltraumshooter ins Burleske: das Schiff wird durch einen Tintenfisch, einen Pinguin oder ein Flugzeug mit Gesicht ersetzt, und die Gegner werden zu Tänzerinnen, Riesenkatzen, Münzen. Die Kulissen greifen die Struktur der Originale auf, kleiden sie aber in Bonbonfarben und runde Formen.
Die Begleitung treibt die Zweckentfremdung noch weiter: bekannte klassische Weisen für den Chip arrangiert, Themen der Ursprungsreihe in Dur gespielt, Jahrmarktrefrains über gespannten Passagen. Der Abstand zwischen dem gelehrten Zitat und dem Kontext ist genau derselbe, den das Bild erzeugt.
Parodius bringt Konamis Parodie-Shoot'em up auf den NES, der das Gradius-Universum schelmisch mit TwinBee, Oktopussen, Pinguinen und absurden Kulissen verdreht. Der verrückte visuelle Humor, das flotte Power-up-Gameplay aus Gradius und der muntere Soundtrack machen es zu einem Shmup, der ebenso lustig wie anspruchsvoll ist. Die NES-Umsetzung beschneidet zwangsläufig die Arcade-Fülle, bewahrt aber das Wesentliche. Für Freunde von Retro-Horizontal-Shootern und Konamis schrägem Humor ein vergnüglicher Erfolg mit starker Identität.