Le shoot'em up parodique de Konami sur Famicom. Gradius avec des pieuvres, des pingouins et des boss délirants. Humour au second degré brillant, gameplay solide. Méconnu hors du Japon mais absolument délicieux.
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Catégorie
Shooter1 joueur3+
Description
Shoot-'em-up horizontal parodique avec TwinBee et ses amis affrontant des armées ennemies dans un style comique. Édité par Konami, sorti au Japon en 1990. TwinBee en vue latérale avec des tirs comiques et des power-ups de cloches, boss humoristiques, co-op deux joueurs. Version japonaise du Parodius de Konami sur NES.
Test de Parodius Da!
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Konami retourne son propre shoot spatial en registre burlesque : le vaisseau est remplacé par un poulpe, un pingouin ou un avion à visage, et les ennemis deviennent des danseuses, des chats géants, des pièces de monnaie. Les décors reprennent la structure des originaux mais les habillent de couleurs de bonbon et de formes rondes.
L'accompagnement pousse le détournement plus loin encore : airs classiques connus arrangés pour la puce, thèmes de la série d'origine joués en majeur, ritournelles de fête foraine sur des passages tendus. Le décalage entre la référence savante et le contexte est exactement le même que celui que produit l'image.
Parodius porte sur NES le shoot'em up parodique de Konami, qui détourne avec malice l'univers de Gradius avec TwinBee, des poulpes, des pingouins et des décors absurdes. L'humour visuel déjanté, le gameplay nerveux à base de power-ups hérité de Gradius et la bande son enjouée en font un shmup aussi drôle qu'exigeant. La conversion NES rabote forcément le foisonnement arcade, mais conserve l'essentiel. Pour les amateurs de shoot horizontal rétro et de l'humour décalé de Konami, c'est une réussite réjouissante à l'identité forte.