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Pokemon Stadium (Japan)

Nintendo 64
🇯🇵
Getestet
2000
84
Ad
✪ Getestet am 27. November 2025
78

3D-Pokémon-Kämpfe als Begleiter zur Game-Boy-Reihe. Der Team-Transfer via Transfer Pak verleiht den auf dem Handheld gezogenen Pokémon neuen Sinn, die 3D-Arenen sind spektakulär und der Mehrspieler-Minispielmodus sprudelt vor Ideen. Ein sehr durchdachtes Nintendo-Projekt.

Euer Urteil
Kategorie
Strategie 4 Spieler 3+
Beschreibung
3D-Pokémon-Kampfspiel mit Transfer der Game-Boy-Pokémon in spektakuläre Stadien. Nintendo, Japan, 2000. 3D-Kämpfe, Kartridgetransfer, Pokale, Turniere, Minispiele und Arenaleiter-Schloss.

Pokemon Stadium im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
1/5
Story
"Belanglos"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾0,01 GB 📅29/02/2000
Veröffentlicht von Nintendo

Pokemon Stadium (N64): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Originale japanische Ausgabe von Pokemon Stadium, im April 1999 von Nintendo Japan vertrieben. Die japanische Cartridge unterscheidet sich tatsächlich vom westlichen Pokemon Stadium: Sie entspricht dem internationalen Pokemon Stadium 2, da der erste japanische Stadium-Titel praktisch japanexklusiv blieb. Der japanische Battle-Modus enthält weniger Pokémon, bietet aber vollständige Transfer-Kompatibilität mit den japanischen Rot-, Grün- und Blau-Cartridges via Transfer Pak.

Spaß zu mehreren

Rundenbasierte Kreaturenkämpfe, in denen vier Trainer in der Arena aufeinandertreffen, ihre Angriffe wählen und auf den richtigen Typ gegen den Gegner setzen. Der Wettkampf wird von einer Reihe hektischer Mini-Spiele begleitet, die die Stimmung auflockern und Unterschiede ausgleichen. Strategisch für die einen, befreiend für die anderen, bietet es seltene Geselligkeit und Abende voller Wendungen.

Eine fragwürdige Moral

Hier ist die Erkundung vorbei: Man reiht seine gefangenen Pokémon in einer Arena auf, um sie unter dem Jubel der Menge aufeinanderprallen zu lassen. Als Gipfel der Freundschaft zwischen Trainer und Geschöpf angepriesen, läuft das Konzept doch darauf hinaus, Viech-Kämpfe für Schauwert und Ruhm zu veranstalten. Man feuert seine Champions inbrünstig an, ohne die Idee je sonderlich seltsam zu finden.

Lohnt sich Pokemon Stadium 2026 noch?

Auf Nintendo 64 2000 erschienen, erfüllte Nintendos Projekt den Traum einer Generation, indem es die einhunderteinundfünfzig Pokemon der ersten Generation in drei Dimensionen kämpfen ließ, mit ihren auf dem Bildschirm inszenierten Attacken. Über die Großbildkämpfe hinaus erlaubte die Game Boy Verbindung über den Transfer Pak, eigene Kreaturen zu importieren und seine Module vergrößert zu spielen. Die hektischen Minispiele und der fordernde Turniermodus runden das Angebot ab. Das Fehlen eines Abenteuers und die Wiederholung der Kämpfe zeigen sich. Ein starkes Nostalgiestück.

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