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Pokemon Stadium (Japan)

Nintendo 64
🇯🇵
Reseña en
2000
84
Ad
✪ Analizado el 27 de noviembre de 2025
78

Combates Pokémon en 3D pensados como compañeros de los cartuchos Game Boy. El traslado de equipos vía Transfer Pak da nuevo sentido a los Pokémon criados en la portátil, las arenas en 3D son espectaculares y el modo mini-juegos a varios desborda de inventiva. Un proyecto Nintendo muy bien pensado.

Vuestro veredicto
Categoría
Estrategia 4 jugadores 3+
Descripción
Juego de combate Pokémon 3D con transferencia de Pokémon de Game Boy a estadios espectaculares. Nintendo, Japón, 2000. Combates 3D, copas, torneos, minijuegos y modo Castillo del Líder de Gimnasio.

Análisis de Pokemon Stadium

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
1/5
Historia
"Anecdótico"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾0,01 GB 📅29/02/2000
Editado por Nintendo

Precio, valor y rareza de Pokemon Stadium (N64)

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Interés de coleccionismo

Edición japonesa original de Pokemon Stadium, distribuida por Nintendo Japón en abril de 1999. El cartucho japonés es en realidad distinto al Pokemon Stadium occidental: equivale al Pokemon Stadium 2 internacional, ya que el primer título Stadium japonés se mantuvo prácticamente exclusivo de Japón. El modo combate japonés incluye menos Pokémon pero ofrece transferencia totalmente compatible con los cartuchos japoneses de Rojo, Verde y Azul vía Transfer Pak.

La diversión en grupo

Enfrentamientos de criaturas por turnos donde cuatro entrenadores se oponen en la arena, eligiendo sus ataques y apostando por el tipo adecuado ante el rival. La competición se acompaña de una ristra de minijuegos frenéticos que relajan el ambiente y nivelan las diferencias. Estratégico para unos, desahogante para otros, ofrece una cercanía rara y veladas llenas de giros.

Una moral cuestionable

Aquí se acabó la exploración: alineas a tus Pokémon capturados en una arena para hacerlos enfrentarse entre los vítores del público. Presentado como la cima de la amistad entre entrenador y criatura, el concepto sigue consistiendo en montar peleas de bichos por el espectáculo y la gloria. Animas a tus campeones con fervor, sin encontrar nunca la idea tan rara.

¿Merece la pena jugar a Pokemon Stadium en 2026?

Lanzado en 2000 en Nintendo 64, el proyecto de Nintendo cumplió el sueño de una generación al hacer combatir a los ciento cincuenta y un Pokémon de la primera generación en tres dimensiones, con sus ataques puestos en escena en pantalla. Más allá de los combates en pantalla grande, la conexión a la Game Boy mediante el Transfer Pak permitía importar las propias criaturas y jugar a los cartuchos en grande. Los frenéticos minijuegos y el exigente modo torneo completan la oferta. La ausencia de aventura y la repetición de los combates se notan. Una pieza nostálgica fuerte.

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