R-Type III ist Irems Horizontalshooter-Gipfel auf SNES, fordernd und prächtig. Drei Force-Typen, prägende Levels.
Euer Urteil
Kategorie
Shooter1 Spieler7+
Beschreibung
Irem-Horizontal-Shooter mit R-9 und Forces gegen Bydo. Von Irem, erschienen in den USA 1994. R-9 mit angebundener Force, riesige Bydo-Bosse. Nordamerikanische Version von Irems R-Type-III-Meisterwerk auf Super Nintendo.
R-Type III im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Atmosphärisch und gespannt, taucht Irems Musik den R-9-Piloten in eine bedrückende Science-Fiction von seltener Intensität. Beunruhigte elektronische Flächen und nervöse Themen unterstreichen die ständige Bedrohung der Bydo. Diese immersive Klangatmosphäre, bis ins Detail ausgefeilt, bleibt ein verkannter Gipfel des Shooters auf SNES.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Einen Jäger steuern, flankiert von seinem orbitalen Force-Modul, gegnerische Wellen einstecken und im perfekten Moment eine verheerende Ladung entfesseln: Dieser horizontale Shooter belohnt Geduld und Positionierung. Drei Module mit eigenem Verhalten fügen eine berauschende taktische Dimension hinzu. Fordernd, methodisch und prächtig, eine Säule des Weltraum-Shootens, in der jeder Fortschritt verdient und genossen wird.
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Brutal"
Ein reich ausgestatteter Nachfolger vom Meister des horizontalen Shoot’em-up führt drei Force-Typen ein, die man je nach den Fallen auf jedem Bildschirm wechselt. Vorausschauen, die Passagen einprägen und das richtige Modul wählen, wiegt weit schwerer als reine Ausführungsgeschwindigkeit. Langsam, aber gnadenlos, belohnt es Methode und Geduld, treu einer Linie, die auf Anspruch statt Reflex baut.
Die nordamerikanische NTSC-SNES-Ausgabe von R-Type III: The Third Lightning, Irems Shmup von 1994. Als dritter R-Type-Teil auf der 16-Bit war die späte US-Distribution begrenzt, was es zu einer der weniger verbreiteten NTSC-Shmup-Cartridges macht, komplett im Karton zu finden. Der Reiz verbindet diese relative Knappheit, das episodeneigene Force- und Schuss-Loop-System und R-Types weltweite Statur, wiederbelebt durch die modernen R-Type-Dimensions-Compilations.
Denkwürdige Bosse
Das letzte 16-Bit-Kapitel der Saga, erweckt dieser Shooter biomechanische Wächter im Giger-Stil zum Leben, die Metall und wimmelndes Fleisch zu verstörenden Formen verbinden. Das Force-Modul, nun in drei Varianten, wird zum Schlüssel, um bisweilen kolossale Abwehrformen zu durchbrechen. Fordernde Muster, eine organische Stimmung und mehrphasige Bosse machen es zu einem der Gipfel des Horizontal-Shooters auf der Konsole.
Lohnt sich R-Type III 2026 noch?
R-Type III ist das einzige eigens für den SFC entworfene R-Type, nämlich eine Variante, die das Force Pod Konzept weiter treibt und drei wählbare Module mit unterschiedlichem Verhalten bietet. Die Stufen sind dicht, die biomechanische Inszenierung bleibt eindrucksvoll und der Schwierigkeitsgrad bleibt anspruchsvoll, aber fair. Der Titel hält mühelos mit den Arcade Verwandten mit.