R-Type III est le sommet du shoot horizontal Irem sur SNES, exigeant et magnifique. Trois Force différentes, niveaux mémorables, indispensable.
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Catégorie
Shooter1 joueur7+
Description
Shoot-'em-up horizontal de Irem avec le vaisseau R-9 et ses Forces combattant l'armée Bydo. Édité par Irem, sorti aux États-Unis en 1994. Vaisseaux R-9 avec système de Force attachable aux tirs, boss géants Bydo, power-ups multiples, difficulté exigeante. Version nord-américaine du chef-d'oeuvre R-Type III de Irem sur Super Nintendo.
Test de R-Type III
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Atmosphérique et tendue, la musique d'Irem plonge le pilote du R-9 dans une science-fiction oppressante d'une intensité rare. Nappes électroniques inquiètes et thèmes nerveux soulignent la menace permanente des Bydos. Cette ambiance sonore immersive, soignée jusqu'au détail, reste un sommet méconnu du shoot sur SNES.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Piloter un chasseur flanqué de son module orbital, encaisser les vagues ennemies et libérer une charge dévastatrice au moment parfait : ce shoot horizontal récompense la patience et le placement. Trois modules aux comportements distincts ajoutent une dimension tactique grisante. Exigeant, méthodique et superbe, un pilier du tir spatial où chaque progression se mérite et se savoure.
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Punitive"
Suite richement dotée du maître du shoot them up horizontal, il introduit trois types de Force à alterner selon les pièges qui jonchent chaque écran. Anticiper, mémoriser les passages et choisir le bon module l'emportent largement sur la vitesse d'exécution. Lent mais impitoyable, il récompense la méthode et la patience, fidèle à une lignée bâtie sur l'exigence plutôt que le réflexe.
Édition SNES NTSC nord-américaine de R-Type III: The Third Lightning, le shmup Irem de 1994. Troisième volet R-Type sur la 16 bits, sa distribution US tardive fut limitée, ce qui en fait l'une des cartouches shmup NTSC moins courantes à trouver complète en boîte carton. L'attrait conjugue cette rareté relative, le système de Force et de boucle de tir propre à l'épisode, et la stature mondiale de R-Type, ravivée par les compilations modernes R-Type Dimensions.
Des boss mémorables
Ultime volet 16 bits de la saga, ce shoot ressuscite des gardiens biomécaniques à la Giger, mêlant métal et chair grouillante dans des designs inquiétants. Le module Force, désormais décliné en trois variantes, devient la clé pour percer des défenses parfois colossales. Patterns exigeants, ambiance organique et boss à plusieurs phases en font l'un des sommets du tir horizontal sur la console.
Faut-il encore jouer à R-Type III en 2026 ?
R-Type III est le seul R-Type sorti spécifiquement sur SFC, à savoir une déclinaison qui pousse le concept de Force jusqu'à proposer trois modules sélectionnables aux comportements différents. Les niveaux sont denses, la mise en scène biomécanique reste impressionnante et la difficulté demeure exigeante mais juste. Le titre rivalise sans rougir avec ses cousins arcade, et a longtemps été une cartouche très recherchée. À conseiller aux amateurs de shoot horizontal exigeant et aux curieux d'un R-Type pensé pour le hardware Nintendo.