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Rayman (Japan)

PlayStation
🇯🇵
Getestet
1995
84
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✪ Getestet am 25. September 2023
84

Rayman ist ein Ubisoft 2D-Plattformer-Meisterwerk mit herrlicher Artdirection und Rémi Gauvains unvergesslichem Soundtrack. Die Levels haben außergewöhnliche visuelle Schönheit und das Gameplay ist anspruchsvoll aber fair. Einer der besten PS1 2D-Plattformer, oft im Vergleich zu seinen 3D-Zeitgenossen unterschätzt.

Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run 1 Spieler 3+
Beschreibung
Kultiger Ubisoft-Montpellier-2D-Plattformer, entworfen von Michel Ancel, in dem der gliedlose Held Rayman das Große Protoon aus den Klauen des Schwarzen Magiers befreit. Geschaffen von Ubisoft, 1995 in Japan, Europa mit EDC-Ausgabe und Playable-Game-Preview-Demo, 1996 in den USA unter dem Titel Rayman erschienen. Über sechzig 2D-Parallax-Scroll-Levels, Held mit progressiven Kräften einschließlich teleskopischem Schlag und Helikopter, handgezeichnete Umgebungen und fröhlicher Orchester-Soundtrack. Multi-regionale Ausgabe mit EDC und Playable-Game-Preview-Demo unter dem Titel Rayman.

Rayman im Test

3/5
Art-Design
"Sorgfältig"
2/5
Musik
"Solide"
2/5
Story
"Klassisch"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Leicht"
Schwierigkeit
"Leicht"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,45 GB 📅22/09/1995
Veröffentlicht von Ubisoft

Rayman (PS1): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die japanische Fassung des ersten Rayman, vor den westlichen Ausgaben erschienen und deutlich seltener in einem Markt, in dem sich der westliche Platformer schwertat. Diese heimische Ausgabe reizt Sammler grenzübergreifender Veröffentlichungen eines 2D-Animations-Aushängeschilds in Japan. Ihre Begehrtheit beruht auf dieser kleinen lokalen Auflage, merklich schwerer zu finden als die PAL- und amerikanischen Versionen.

Lohnt sich Rayman 2026 noch?

Zum PS1 Start 1995 erschienen, bleibt Michel Ancels und Ubisoft Montpelliers Projekt ein Höhepunkt der zweidimensionalen Platformer Szene jenes Jahrzehnts. Handgemalte Hintergründe, präzises Gameplay und eine Galerie erfinderischer Bosse installieren eine echte Identität. Die nervöse, mitunter ungerechte Schwierigkeit gehört zum Folklore und die Musik bleibt hängen. Einige pixelgenaue Sprünge verlangen Geduld. Empfehlung für autorengeprägte Platformer Liebhaber und Ubisoft Montpellier Fans.

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