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Rayman (Japan)

PlayStation
🇯🇵
当時のレビュー
1995
84
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✪ レビュー日 2023年9月25日
84

素晴らしいアートディレクションとRémi Gauvainの記憶に残るサウンドトラックを持つUbisoftの2Dプラットフォーマーの傑作Rayman。レベルは例外的なビジュアルの美しさを持ち、ゲームプレイは要求が高いが公平だ。PS1最高の2Dプラットフォーマーの一つで、3Dの同時代作品に対してしばしば過小評価される。

みんなの判定
カテゴリ
プラットフォーマー 1 人用 3+
説明
手足のない主人公レイマンが大プロトゥーンを黒魔術師の魔の手から救う、Michel Ancel設計によるUbisoft Montpellierのカルト的2Dプラットフォーマー。Ubisoftが制作し、1995年に日本と欧州でEDC版とPlayable Game Preview体験版、1996年に米国で「Rayman」のタイトルで発売。視差スクロールの2Dステージ六十超、伸縮するパンチやヘリコプターを含む段階的に得る能力、手描きの環境、明るい管弦楽曲が特徴。EDC版とPlayable Game Preview体験版を含む多地域版。

Raymanのレビュー

3/5
アートデザイン
"洗練"
2/5
音楽
"まずまず"
2/5
シナリオ
"古典的"
ゲームプレイ
"堅実"
面白さ
"ぬるい"
中毒性
"軽い"
難易度
"簡単"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾0,45 GB 📅22/09/1995
発売元 Ubisoft

Rayman(PS1)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

初代Raymanの日本版で、欧米版より前に出て、西洋のアクションが浸透しにくい市場ゆえかなり希少。この原語版は、2Dアニメーションの粋の日本での相互発売を集める層を惹きつける。魅力はこの限られた国内出荷にあり、PAL版や米国版よりかなり見つけにくい。

Raymanは2026年でも遊ぶ価値がある?

1995年に本体発売と同時にPS1へ登場したMichel AncelとUbisoft Montpellierの本作は、九〇年代の二次元プラットフォーマーの頂点のひとつとして今も語られる一本です。手描きの背景、緻密な操作感、想像力にあふれるボス陣が独自の個性を確立します。神経質で時に理不尽な難度はもはや風物詩で、音楽もしぶとく耳に残ります。ピクセル単位の跳躍に忍耐が要りますが、作家性ある作品の愛好家には今も勧められます。

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