Volition liefern ein geniales Zerstörungsspiel, in dem jedes Marsgebäude unter Alec Masons Hammer einbricht. Die Abrisswerkzeuge entzücken, die rote Open World behält ein seltenes Aroma, und die 360 erhält einen erfreulich originellen Sandkasten in einer Zeit voller vorsichtiger Imitatoren.
Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure1 Spieler16+
Beschreibung
Third-Person-Shooter, entwickelt von Volition und veröffentlicht von THQ im Juni 2009. Der Protagonist Alec Mason kommt auf dem Mars an, um in den Minen der Earth Defence Force (EDF) zu arbeiten, schließt sich jedoch bald dem martianischen Revolutionskrieg an, um das tyrannische Minenunternehmen zu stürzen. Das Herzstück des Spiels ist der Nano-Forge-Abrissschläger, der mithilfe der realistischen GeoMod-2.0-Physik-Engine Umgebungen in Echtzeit zerstört. Hinzu kommen steuerbare Fahrzeuge und Mechas sowie eine offene marsianische Spielwelt, die von den revolutionären Zerstörungsmechaniken der GeoMod-Technologie geprägt wird.
Red Faction - Guerrilla im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Der Mars ist zum Abriss gebaut: Jede Struktur ruht auf tatsächlich simulierten Trägern und Pfeilern, sodass ein an der falschen Stelle getroffenes Gebäude in sich zusammenfällt und seine Nachbarn mitreißt. Die Rost- und Ockerpalette des Marsbodens kontrastiert mit dem Blau der Konzernuniformen, und die hinterlassenen Ruinen bleiben die gesamte Partie über sichtbar.
Die Partitur borgt bei industrieller Westernmusik: E-Gitarre in liegenden Tönen, metallische Perkussion und tiefe Streicher, die eher an eine Grenzregion als an einen Planeten denken lassen. Große Zerstörungen lösen eine kurze Steigerung und dann die Rückkehr zur Stille aus, und der stets präsente Marswind dient allen Stücken als durchgehender Untergrund.
Der Aufstand wird über das Gebiet erzählt: Jeder Sektor hat eine Kontrollanzeige, die man durch Zerstörung der Konzernanlagen senkt, sodass die Erzählung voranschreitet, während die Landschaft den Besitzer wechselt. Drumherum erinnert die Geschichte eines Bergarbeiters, der Arbeit suchte und dessen Bruder am ersten Tag erschossen wird, daran, dass der Aufstand mit einer privaten Trauer beginnt.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Ein Sandkasten, in dem alles zerstörbar ist: Mit Hammer und Sprengstoff legt man ganze Gebäude flach, die realistisch einstürzen. Die Freude an der freien Demolierung, nie enttäuscht, schenkt ein sofortiges, jubelndes Ventil. Flott, großzügig und technisch verblüffend, ein Open-World, das die physische Zerstörung zu seinem Herzen macht und jede Mission in kreatives Chaos verwandelt.
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾6,7 GB📅02/06/2009
Veröffentlicht von THQ
Red Faction - Guerrilla (Xbox 360): Preis, Wert & Seltenheit
Nordamerikanische (NTSC-U) Ausgabe des Volition-Open-World-Actionspiels auf einem aufständischen Mars, berühmt für seine vollständige physische Zerstörung, die jedes Gebäude mit Vorschlaghammer und Sprengstoff pulverisieren lässt. Im Westen breit vertrieben, liegt sein Reiz in dieser gefeierten Abbruchtechnologie und einem Achtungs-Kult statt in Knappheit. Ein bei Fans zerstörerischer Sandboxen geschätztes Stück.
Lohnt sich Red Faction - Guerrilla 2026 noch?
Auf Xbox 360 2009 erschienen, macht Volitions Red Faction Guerrilla die Zerstörung zu seinem Kern, dank einer Physikengine, die erlaubt, jedes Gebäude mit Hammer und Sprengstoff dem Erdboden gleichzumachen, auf einem kolonisierten, von Aufruhr erfassten Mars. Feindliche Strukturen Stück für Stück abzureißen, schenkt eine einzigartige, stets berauschende Befriedigung. Die offene Welt und die Sabotagemissionen nutzen diese Mechanik voll aus. Die Wiederholung der Ziele und eine konventionelle Geschichte sind die einzigen Wermutstropfen. Doch das Vergnügen der Zerstörung bleibt ohnegleichen. Für Freunde zerstörbarer Sandkästen behält der Titel einen starken Reiz.