Volition livre un jeu de destruction génial où chaque bâtiment de Mars cède sous le marteau d'Alec Mason. Les outils de démolition jubilent, l'open world rouge garde un cachet rare, et la 360 reçoit là un sandbox d'une originalité bienvenue dans une époque inondée d'imitateurs prudents.
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Catégorie
Action-aventure1 joueur16+
Description
Jeu de tir à la troisième personne développé par Volition et édité par THQ en juin 2009. Alec Mason arrive sur Mars pour travailler dans les mines de l'EDF et rejoint la Révolution guerrière des Martiens pour renverser la société minière tyrannique. Marteau de démolition Nano-Forge détruisant les environnements avec une physique GeoMod 2.0 réaliste, véhicules et mechas pilotables et monde ouvert martien. Mécaniques de destruction GeoMod révolutionnaires.
Test de Red Faction - Guerrilla
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Mars est bâtie pour être démolie : chaque structure repose sur des poutres et des piliers réellement simulés, si bien qu'un bâtiment frappé au mauvais endroit s'effondre sur lui-même en entraînant ses voisins. La palette rouille et ocre du sol martien contraste avec le bleu des uniformes de la corporation, et les ruines laissées derrière soi restent visibles pendant toute la partie.
La partition emprunte à la musique de western industriel : guitare électrique jouée en notes tenues, percussions métalliques et cordes graves qui évoquent une frontière plutôt qu'une planète. Les destructions majeures déclenchent une montée courte puis un retour au silence, et le vent martien, présent en permanence, sert de fond continu à toutes les pistes.
La révolte se raconte par le territoire : chaque secteur possède une jauge de contrôle que l'on fait baisser en détruisant les installations de la corporation, si bien que le récit progresse à mesure que le paysage change de mains. Autour, l'histoire d'un mineur venu chercher du travail et dont le frère est abattu le premier jour rappelle que le soulèvement commence par un deuil privé.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Un bac à sable où tout est destructible : à l'aide d'un marteau et d'explosifs, on rase des bâtiments entiers qui s'effondrent de façon réaliste. Le plaisir de la démolition libre, jamais pris en défaut, procure un défoulement immédiat et jubilatoire. Nerveux, généreux et techniquement bluffant, un open-world qui fait de la destruction physique son cœur et transforme chaque mission en chaos créatif.
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾6,7 Go📅02/06/2009
Édité par THQ
Prix, côte & rareté de Red Faction - Guerrilla (Xbox 360)
Édition américaine (NTSC-U) de l'action en monde ouvert de Volition sur un Mars en révolte, célèbre pour sa destruction physique intégrale qui laisse pulvériser tout bâtiment à coups de masse et d'explosifs. Diffusée largement en Occident, sa désirabilité tient à cette technologie de démolition acclamée et à un culte d'estime plus qu'à une rareté. Une pièce appréciée des amateurs de bac à sable destructeur.
Faut-il encore jouer à Red Faction - Guerrilla en 2026 ?
Sorti en 2009 sur Xbox 360, Red Faction Guerrilla de Volition fait de la destruction son coeur même, grâce à un moteur physique qui permet de raser n'importe quel bâtiment marteau et explosifs à la main, sur un Mars colonisé en proie à la révolte. Démolir les structures ennemies pierre par pierre procure une satisfaction unique et toujours grisante. Le monde ouvert et les missions de sabotage exploitent pleinement cette mécanique. La répétition des objectifs et un récit convenu sont les seuls bémols. Mais le plaisir de la destruction reste sans équivalent. Pour les amateurs de bac à sable destructible et d'action, ce titre conserve un fort attrait aujourd'hui.