Riviera The Promised Land auf dem GBA, japanisches visuelles RPG mit bezauberndem engelischen Universum. Originelles gegenstandsbasiertes Faehigkeitssystem, beruehrende Geschichte. Ein seltenes RPG-Juwel fuer Atmosphaeren-Liebhaber.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler12+
Beschreibung
RPG, entwickelt von Sting und im März 2005 von Atlus in den USA veröffentlicht. Ein, eine wahrheitssuchende Walküre, erkundet gemeinsam mit seiner Verbündeten Rose das Totenreich Riviera, um seinen göttlichen Auftrag zu erfüllen. Das einzigartige Kampfsystem basiert auf der Auswahl von Gegenständen mit begrenzter Nutzungsanzahl – jede Waffe oder jedes Objekt kann nur eine bestimmte Anzahl von Malen eingesetzt werden. Wichtige narrative Entscheidungen, mehrere mögliche Enden und eine nordisch-fantastische Atmosphäre prägen das Spiel. Amerikanische Version des japanischen Originals von 2002.
Riviera - The Promised Land im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Die westliche Ausgabe setzt alles auf die Figurenillustrationen: großformatige Porträts mit feinen Linien und ausgewaschenen Farben, bei jeder Textzeile gezeigt und in mehreren Ausdrücken gezeichnet. Der Gegensatz zu den bewusst statischen Kulissen ist auffällig, die eher mit dem Cursor untersucht als durchquert werden.
Die Musik bevorzugt nachgebildete akustische Klangfarben: Harfe, Streicher und Flöten tragen langsame Themen zur sorgfältigen Untersuchung der Kulissen, während die Kämpfe Percussion und Bläser einbringen, ohne je die Lautstärke zu forcieren. Diese Zurückhaltung passt zu einem Spiel des Betrachtens und Lesens.
Die Erzählung bringt ihren Helden in eine unhaltbare Lage: ausgesandt, einen Befehl von oben auszuführen, entdeckt er nach und nach, dass das zu säubernde Land Wesen beherbergt, deren einzige Schuld ihr Dasein ist. Der Text entscheidet nicht für ihn und lässt ihn den Zweifel bis zum Ende tragen.
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾0,01 GB📅29/03/2005
Veröffentlicht von Atlus
Riviera - The Promised Land (GBA): Preis, Wert & Seltenheit
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
Q1 beschädigtQ6 komplettQ10 neu
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Sammlerwert
Atlus-Taktik-RPG von 2005, die amerikanische Fassung eines Sting-Titels aus der Dept.-Heaven-Reihe, gelobt für seine Art Direction und ein originelles, interaktionsbasiertes Erkundungssystem. In limitierter Auflage von Atlus USA veröffentlicht, einem Publisher, dessen Spiele systematisch selten und wertvoll werden, wurde es nach Erscheinen rasch knapp. Die Begehrlichkeit verbindet die Atlus-Marke, die Kultaura der Dept.-Heaven-Reihe und eine echte Auflagenseltenheit, geschätzt von Sammlern von GBA-RPGs.
Ein verkanntes Juwel
Ein RPG ohne freie Erkundung: Riviera setzt voll auf eine Inszenierung im Stil eines illustrierten Romans und ein Kampfsystem rund um den Verschleiß von Items. Dieser radikale Ansatz, anfangs verwirrend, bremste die Verbreitung. Wer sich auf seine eigenwilligen Regeln einlässt, erlebt ein dichtes, liebenswertes Abenteuer, ein verkanntes Glanzstück des Studios Sting.
Lohnt sich Riviera - The Promised Land 2026 noch?
Ein eigenwilliges Taktik-RPG von Sting, tauscht Riviera The Promised Land freie Erkundung gegen feste Szenen, die man durchsucht, und poetische Kämpfe, in denen jede Waffe abnutzt und durch Gebrauch gemeistert wird. Diese ungewöhnliche, auf Figuren, Bindungen und mehrere Enden ausgerichtete Struktur behält eine echte Identität gegenüber klassischeren RPGs. Das bedächtige Tempo und die fehlende freie Bewegung verwirren anfangs. Ein faszinierendes Nischenjuwel für Freunde eigenwilliger japanischer RPGs und sorgsamen Texts.