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Riviera - The Promised Land (USA)

Game Boy Advance
🇬🇧
Getestet
2005
80
Ad
✪ Getestet am 13. Oktober 2025
74

Riviera The Promised Land auf dem GBA, japanisches visuelles RPG mit bezauberndem engelischen Universum. Originelles gegenstandsbasiertes Faehigkeitssystem, beruehrende Geschichte. Ein seltenes RPG-Juwel fuer Atmosphaeren-Liebhaber.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 12+
Beschreibung
RPG, entwickelt von Sting und im März 2005 von Atlus in den USA veröffentlicht. Ein, eine wahrheitssuchende Walküre, erkundet gemeinsam mit seiner Verbündeten Rose das Totenreich Riviera, um seinen göttlichen Auftrag zu erfüllen. Das einzigartige Kampfsystem basiert auf der Auswahl von Gegenständen mit begrenzter Nutzungsanzahl – jede Waffe oder jedes Objekt kann nur eine bestimmte Anzahl von Malen eingesetzt werden. Wichtige narrative Entscheidungen, mehrere mögliche Enden und eine nordisch-fantastische Atmosphäre prägen das Spiel. Amerikanische Version des japanischen Originals von 2002.

Riviera - The Promised Land im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
4/5
Story
"Fesselnd"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾0,01 GB 📅29/03/2005
Veröffentlicht von Atlus

Riviera - The Promised Land (GBA): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Atlus-Taktik-RPG von 2005, die amerikanische Fassung eines Sting-Titels aus der Dept.-Heaven-Reihe, gelobt für seine Art Direction und ein originelles, interaktionsbasiertes Erkundungssystem. In limitierter Auflage von Atlus USA veröffentlicht, einem Publisher, dessen Spiele systematisch selten und wertvoll werden, wurde es nach Erscheinen rasch knapp. Die Begehrlichkeit verbindet die Atlus-Marke, die Kultaura der Dept.-Heaven-Reihe und eine echte Auflagenseltenheit, geschätzt von Sammlern von GBA-RPGs.

Ein verkanntes Juwel

Ein RPG ohne freie Erkundung: Riviera setzt voll auf eine Inszenierung im Stil eines illustrierten Romans und ein Kampfsystem rund um den Verschleiß von Items. Dieser radikale Ansatz, anfangs verwirrend, bremste die Verbreitung. Wer sich auf seine eigenwilligen Regeln einlässt, erlebt ein dichtes, liebenswertes Abenteuer, ein verkanntes Glanzstück des Studios Sting.

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Ein eigenwilliges Taktik-RPG von Sting, tauscht Riviera The Promised Land freie Erkundung gegen feste Szenen, die man durchsucht, und poetische Kämpfe, in denen jede Waffe abnutzt und durch Gebrauch gemeistert wird. Diese ungewöhnliche, auf Figuren, Bindungen und mehrere Enden ausgerichtete Struktur behält eine echte Identität gegenüber klassischeren RPGs. Das bedächtige Tempo und die fehlende freie Bewegung verwirren anfangs. Ein faszinierendes Nischenjuwel für Freunde eigenwilliger japanischer RPGs und sorgsamen Texts.

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