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Ryuu ga Gotoku 2 (Japan)

PlayStation 2 💿 💿
🇯🇵
Getestet
2006
82
Ad
✪ Getestet am 22. Dezember 2024
74

Ryuu ga Gotoku 2 verfeinert alles. Osaka und Tokio, rivalisierende Fraktionen, reifere Erzählung und tiefere Kämpfe. Die Fortsetzung, die Yakuza zum Kult macht.

Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure 1 Spieler 18+
Beschreibung
Eine Fortsetzung von Sega und Ryu Ga Gotoku Studio aus dem Jahr 2006, der zweite Yakuza-Marken-Teil in Japan. Kazuma Kiryu muss einen Krieg zwischen den Tojo- und Omi-Clans verhindern, reist nach Osaka und kreuzt die Klingen mit dem Kansai-Tiger Ryuji Goda. Erweitertes Kamurochou-Viertel, verfeinertes Kampf-Gameplay und ein neues Sotenbori-Viertel. Der PS2-Yakuza-Höhepunkt laut vielen Fans.

Ryuu ga Gotoku 2 im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
MAX
Story
"Meisterhaft"
Aus dem Ruhestand geholt, um einen Krieg zwischen den Clans von Tokio und Osaka zu verhindern, stellt sich ein Ex-Yakuza einem ebenbürtigen Rivalen. Weiter und tragischer, verbindet die Erzählung kriminelle Politik, Rache und zerrissene Loyalitäten mit seltener Intensität. Diese meisterhafte Fortsetzung etablierte endgültig die dramatische Tiefe der Reihe.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾3,4 GB 📅07/12/2006
Veröffentlicht von Sega

Ryuu ga Gotoku 2 (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die japanische Ausgabe von Ryuu ga Gotoku 2, dem zweiten Kapitel von Segas künftigem Yakuza-Phänomen, einem Kriminalfresko aus Osaka und Tokio, das auf der PS2 lange auf Japan beschränkt blieb. Ihr Reiz liegt in diesem Status als Urmatrix einer im Westen zum Kult gewordenen Saga, gesucht von jenen, die die native PS2-Fassung vor den Remakes wollen. Ein Referenzstück für Fans der Reihe.

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Auf PS2 2006 erschienen und lange auf Japan beschränkt, im Westen als Yakuza 2 bekannt, weitet Segas Projekt den Ehrgeiz des ersten Teils rund um den charismatischen Kazuma Kiryu erheblich. Der urbane Sandkasten, geteilt zwischen den Vergnügungsvierteln von Osaka und Tokio, wimmelt von Läden, Minispielen und Nebenquests, die die Erkundung endlos verlängern. Der nervöse Straßenkampf und die dichte, theatralische Unterweltgeschichte schmieden eine starke Identität. Die Umsetzung zeigt ihr Alter. Ein Meilenstein der Saga.

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