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Ryuu ga Gotoku 2 (Japan)

PlayStation 2 💿 💿
🇯🇵
Recensito nel
2006
82
Ad
✪ Recensito il 22 dicembre 2024
74

Ryuu ga Gotoku 2 arricchisce ogni ingrediente. Osaka e Tokyo, fazioni rivali, scrittura più matura e combat più profondo. Il seguito che eleva Yakuza al culto.

Il vostro verdetto
Categoria
Azione-avventura 1 giocatore 18+
Descrizione
Seguito di Sega e Ryu Ga Gotoku Studio uscito nel 2006, secondo capitolo della saga Yakuza in Giappone. Kazuma Kiryu deve impedire una guerra fra i clan Tojo e Omi, viaggia a Osaka e incrocia il tigre del Kansai Ryuji Goda. Quartiere Kamurochou ampliato, gameplay di combattimento raffinato e nuovo quartiere Sotenbori. Apogeo dello Yakuza PS2 secondo molti appassionati.

Recensione di Ryuu ga Gotoku 2

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
4/5
Musica
"Eccellente"
MAX
Trama
"Magistrale"
Tirato fuori dal ritiro per impedire una guerra tra i clan di Tokyo e Osaka, un ex yakuza affronta un rivale alla sua altezza. Più ampio e tragico, il racconto combina politica criminale, vendetta e lealtà lacerate con rara intensità. Questo seguito magistrale ha imposto definitivamente la profondità drammatica della serie.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾3,4 GB 📅07/12/2006
Pubblicato da Sega

Prezzo, quotazione e rarità di Ryuu ga Gotoku 2 (PS2)

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Interesse collezionistico

Edizione giapponese di Ryuu ga Gotoku 2, secondo capitolo del futuro fenomeno Yakuza di Sega, affresco criminale di Osaka e Tokyo a lungo confinato al Giappone su PS2. Il suo richiamo sta in questo status di matrice originale di una saga divenuta di culto in Occidente, cercata da chi vuole la versione PS2 nativa anteriore ai remake. Un pezzo di riferimento per appassionati della serie.

Vale ancora la pena giocare a Ryuu ga Gotoku 2 nel 2026?

Uscito nel 2006 su PS2 e a lungo riservato al Giappone, noto in Occidente come Yakuza 2, il progetto Sega amplia notevolmente l'ambizione del primo capitolo attorno al carismatico Kazuma Kiryu. Il sandbox urbano, diviso tra i quartieri a luci rosse di Osaka e Tokyo, brulica di negozi, minigiochi e missioni secondarie che prolungano all'infinito l'esplorazione. Il combattimento di strada nervoso e il racconto malavitoso, denso e teatrale, forgiano una forte identità. La realizzazione accusa l'età. Una pietra miliare della saga.

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