Samurai Shodown III auf Saturn, dunklere und technischere Episode. Neue Rage- und Deflektionsmechaniken bereichern das Gameplay. Eines der besten SNK-Ports auf der Konsole. Für Samurai-Versus-Kampf-Fans empfohlen.
Euer Urteil
Kategorie
Kampfspiel2 Spieler12+
Beschreibung
Dritter Teil der Samurai-Spirits-Reihe mit einem Schnittsystem und neuem Protagonisten. Von SNK, erschienen in Japan 1996. Fünfzehn Samurai-Krieger darunter der neue Held Shizumaru, waffenbasierter Kampf mit drei verschiedenen Kampfmodi, verheerender Super-Schnitt und vielfältige Arenen. Saturn-Port des Arcade von 1995 mit zusätzlichen Charakteren.
Samurai Spirits - Zankurou Musouken im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Dieser Teil verdunkelt die Reihe deutlich: dauernder Gewitterhimmel, peitschender Regen, der das Bild durchstreift, schattenertränkte Arenen, in denen sich die Silhouetten fast im Gegenlicht abheben. Die Neuzugänge, darunter ein junger Kämpfer mit Schirm, sind kühler gezeichnet als ihre Vorgänger, und die Palette gibt die klaren Farben auf.
Die Komposition arbeitet weniger mit Dichte als mit Leere: lange Stillen zwischen den Trommelschlägen, gehaltene Flötentöne, Streicher, die nur an entscheidenden Stellen eingreifen. Diese Zurückhaltung macht jeden Treffer weit trockener, und der Kontrast zu den seltenen orchestralen Steigerungen wirkt umso eindringlicher.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Sammlerwert
Japan exklusive Saturn Ausgabe von Samurai Spirits Zankurou Musouken, von SNK im November 1996 vertrieben, eine Samurai Shodown III Konvertierung, die sich ebenfalls auf das 1 MB RAM Erweiterungsmodul stützt. SNK Japan Auflage war kurz, Jewel Case mit intaktem Obi und eigenem 1 MB Modul, und die Samurai III Position im Übergang zwischen der klassischen Formel und der Amakusa Kourin Evolution macht den Titel für SNK Vollsammler zu einem identifizierbaren Wahrzeichen. Vollständig mit Obi klar geschätzt.
Spaß zu mehreren
Schwertduelle von seltener Härte, in denen die kleinste Blöße zu einem verheerenden Hieb wird, in einem Wettkampf ganz aus verhaltener Spannung. Die Deckung lesen, den Abstand abschätzen und im exakten Moment zuschlagen übertrumpfen ein Schlaggewitter, was das Tempo angenehm verschiebt. Für Neulinge anspruchsvoll, bietet es Eingeweihten Duelle von schneidender Intensität und dauerhafte Rivalitäten.
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Der dritte Teil der SNK Saga, bietet Samurai Spirits Zankurou Musouken Samurai Schwertduelle mit neuer Figur Zankuro und Bust und Slash System. Die erhabene japanische Bildsprache, technische Steuerung und strategische Tiefe machen es zu einer ausgezeichneten Waffen Versus Referenz auf Saturn. Eine warme Empfehlung ohne Zögern.