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Shin Kidou Senki Gundam W - Endless Duel (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Getestet
1996
82
Ad
✪ Getestet am 25. Oktober 2025
76

Ein erstaunlich flüssiges und ausgewogenes japanisches Gundam-Wing-Kampfspiel. Ein echter Mecha-Treffer.

Euer Urteil
Kategorie
Kampfspiel 1 Spieler 12+
Beschreibung
Versus-Kampfspiel basierend auf dem Gundam-Wing-Anime. Von Bandai, erschienen in Japan 1996. Wing Gundam, Deathscythe, Heavyarms im Versus-Kampf. Gundam-Wing-Kampfspiel auf Super Famicom.

Shin Kidou Senki Gundam W - Endless Duel im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
3/5
Story
"Solide"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾1,2 MB 📅29/03/1996
Veröffentlicht von Bandai

Shin Kidou Senki Gundam W - Endless Duel (SNES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Ein Natsume/Bandai-Super-Famicom-Fighter von 1996, Japan-exklusiv, basierend auf der Gundam-Wing-Lizenz. Die Cartridge ist kulturell wichtig als einer der letzten großen offiziellen Super-Famicom-Fighter und bewahrt trotz der Anime-Lizenz einen anerkannten technischen Ruf. Intakte boxed CIB mit Papphülle und illustriertem Bandai-Heft ist zum Ziel der Gundam- und Natsume-SFC-Sammler geworden, und die Notierung steigt kräftig, getragen von physischer Knappheit und von der internationalen Gundam-Wing-Aura.

Ein verkanntes Juwel

Ein Versus-Fighter von bemerkenswerter Geschwindigkeit und Flüssigkeit, der die Mobile Suits aus Gundam Wing mit einer technischen Tiefe gegeneinander antreten lässt, die für ein Lizenzspiel überrascht. Da er ausschließlich in Japan erschien, blieb er außerhalb des Kreises der Liebhaber unbekannt. Seine Spritzigkeit und das sorgfältige Balancing machen ihn zu einem Kampf, den man wiederentdecken sollte, ob man die Serie kennt oder nicht.

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Außerhalb Japans nie erschienen, ist Shin Kidou Senki Gundam W - Endless Duel ein Natsume Versus Fighter auf der Gundam Wing Lizenz, nämlich Mobile Suit Kämpfe mit mächtigen Sprites und direkter Steuerung. Das Boost System und das Distanzspiel schaffen eine eigene Identität abseits der Street Fighter Norm. Die Cartridge bleibt begehrt. Eine Fanübersetzung existiert.

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