Un juego de lucha Gundam Wing japonés sorprendentemente fluido y equilibrado. Un acierto mecha para fans.
Vuestro veredicto
Categoría
Lucha1 jugador12+
Descripción
Versus fighting basado en el anime Gundam Wing. Editado por Bandai, lanzado en Japón en 1996. Wing Gundam, Deathscythe, Heavyarms en combate versus. Juego de lucha Gundam Wing en Super Famicom.
Análisis de Shin Kidou Senki Gundam W - Endless Duel
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾1,2 MB📅29/03/1996
Editado por Bandai
Precio, valor y rareza de Shin Kidou Senki Gundam W - Endless Duel (SNES)
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Interés de coleccionismo
Fighting Super Famicom Natsume/Bandai de 1996, exclusivo de Japón, basado en la licencia Gundam Wing. El cartucho es culturalmente importante porque representa uno de los últimos grandes fighting Super Famicom oficiales y conserva una reputación técnica reconocida pese a la licencia anime. El boxed CIB intacto con funda de cartón y manual ilustrado Bandai se ha vuelto objetivo de los coleccionistas Gundam y Natsume SFC, y la cotización sube con fuerza, sostenida por la rareza física y por el aura Gundam Wing internacional.
Una joya desconocida
Un juego de lucha versus de una velocidad y una fluidez notables, enfrenta a los mobile suits de Gundam Wing con una técnica que sorprende para un juego con licencia. Quedó exclusivamente en Japón y permaneció confidencial fuera del círculo de los aficionados. Su nervio y su cuidado equilibrio lo convierten en un combate por redescubrir, seas fan de la serie o no.
¿Merece la pena jugar a Shin Kidou Senki Gundam W - Endless Duel en 2026?
Inédito fuera de Japón, Shin Kidou Senki Gundam W - Endless Duel es un versus fighting firmado por Natsume sobre la licencia Gundam Wing, a saber, combate de mecha mobile con sprites enormes y manejo directo. El sistema de boost y el posicionamiento a distancia crean identidad propia lejos del estándar Street Fighter. El cartucho sigue codiciado. Existe traducción de fans. Recomendable.