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Silver (USA)

Sega Dreamcast
🇬🇧
Getestet
2000
80
Ad
✪ Getestet am 27. August 2024
74

Ein ehrgeiziges westliches Action Rollenspiel mit umfangreichem Mittelalter Abenteuer und interessantem Koop System. Sperrige Steuerung, doch das Ausmaß gewinnt. Für geduldige Fans.

Euer Urteil
Kategorie
Action-RPG 1 Spieler 12+
Beschreibung
Held Silver bekämpft den Eindringling Apokalypse mit neun telekinetischen Armen in diesem Infogrames Dreamcast-Action-RPG. Herausgegeben von Infogrames, erschienen in den Vereinigten Staaten im Juni 2000. Action-RPG mit telekinetischer Steuerung von neun Armen, Jarrah-Erkundung, kolossale Bosse, epische Fantasy-Erzählung. Amerikanische Version.

Silver im Test

3/5
Art-Design
"Sorgfältig"
3/5
Musik
"Einprägsam"
3/5
Story
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾0,62 GB 📅10/03/2000
Veröffentlicht von Infogrames

Silver (Dreamcast): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

In den USA erschien diese Infogrames-Umsetzung im Juni 2000, gerade als der Dreamcast-Schwung unter der bevorstehenden PS2-Ankündigung einbrach und ihre kommerzielle Sichtbarkeit beschnitt. Aus einem auf Konsole weniger prägnanten PC-Action-RPG abgeleitet, wurde sie im NTSC-U-Raum nie neu aufgelegt. Der Reiz entspringt dieser kurzen Auflage in einem Markt, der sich von der Hardware abwandte, weshalb versiegelte US-Exemplare zu den schwerer erhaltbaren zählen.

Denkwürdige Bosse

Angetrieben von einem damals neuartigen gestenbasierten Kampfsystem, macht dieses Action-RPG jeden Wächter zu einem elementaren Rätsel, das es auszunutzen gilt: Feuer, Eis, Blitz oder Gift bestimmen Waffe und Vorgehen. Oft kolossale Gegner zwingen dazu, Ausweichmanöver und geladene Schläge im richtigen Moment zu verketten. Dieses taktische Lesen der Schwächen, gepaart mit einem vielfältigen Bestiarium, verlieh seinen Duellen ein für die Zeit herausragendes Flair.

Lohnt sich Silver 2026 noch?

Ein ehrgeiziges Action-RPG von Infogrames, baut Silver auf einer kühnen Idee auf: der gesamte Kampf läuft über die Gestensteuerung der telekinetischen Arme des Helden, geführt per Maus oder Stick. Das bunte Bestiarium, die kolossalen Bosse und die Fantasywelt Jarrah behalten ihren Charakter. Das Gestensystem ist gealtert und wird auf Dauer repetitiv, doch das Abenteuer bewahrt einen eigenwilligen epischen Atem. Ein eigenwilliges Action-RPG, das für Genre-Neugierige und Freunde origineller Ideen noch den Umweg lohnt.

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