RomWize

Silver (USA)

Sega Dreamcast
🇬🇧
Reseña en
2000
80
Ad
✪ Analizado el 27 de agosto de 2024
74

Un action RPG occidental ambicioso, con aventura medieval extensa y sistema cooperativo interesante. Control áspero, pero la envergadura conquista. Para fans pacientes.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG de acción 1 jugador 12+
Descripción
El héroe Silver combate al invasor Apocalipsis con nueve brazos telequinéticos en este action-RPG de Infogrames para Dreamcast. Editado por Infogrames, lanzado en Estados Unidos en junio de 2000. Action-RPG con control telequinético de nueve brazos, exploración de Jarrah, jefes colosales, narración épica de fantasía. Versión americana.

Análisis de Silver

3/5
Dir. artística
"Pulida"
3/5
Música
"Memorable"
3/5
Historia
"Sólido"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾0,62 GB 📅10/03/2000
Editado por Infogrames

Precio, valor y rareza de Silver (Dreamcast)

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Interés de coleccionismo

En Estados Unidos este port de Infogrames llegó en junio de 2000, justo cuando el impulso de Dreamcast se quebraba ante el inminente anuncio de la PS2, lo que recortó su visibilidad comercial. Derivado de un RPG de acción de PC con menos calado en consola, nunca se reeditó en NTSC-U. El interés nace de esa tirada breve en un mercado que abandonaba el hardware, lo que vuelve los ejemplares sellados americanos de los más difíciles de conservar.

Jefes memorables

Impulsado por un sistema de combate gestual entonces novedoso, este action-RPG convierte a cada guardián en un acertijo elemental que explotar: fuego, hielo, rayo o veneno dictan tu arma y tu enfoque. Enemigos a menudo colosales obligan a encadenar esquivas y golpes cargados en el momento justo. Esa lectura táctica de las debilidades, unida a un bestiario variado, da a sus duelos un sabor que destacaba para su época.

¿Merece la pena jugar a Silver en 2026?

Action RPG ambicioso de Infogrames, Silver parte de una idea fuerte: todo el combate pasa por el control gestual de los brazos telequinéticos del héroe, guiados con ratón o stick. El bestiario colorido, los jefes colosales y el mundo fantástico de Jarrah conservan su carácter. El sistema gestual ha envejecido y se vuelve repetitivo a la larga, pero la aventura mantiene un aliento épico singular. Un action RPG atípico que aún merece el rodeo para los curiosos del género y los amantes de las propuestas originales.

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