SkyGunner ist ein charmantes Unikum von Pixelogic. Cartoon-Dogfights, Pulp-Ästhetik und eingängige Steuerung. Kurz, fremdartig und liebenswert.
Euer Urteil
Kategorie
Shooter2 Spieler7+
Beschreibung
Ein PixelArts-und-Sony-Shooter aus dem Jahr 2001, ein japanisches Arcade-Luftkampfspiel mit Anime-Ästhetik. Drei Piloten (Femme, Copain, Tank) verteidigen die Luftstadt Tokio gegen die Kräfte des Kriminellen Ventre. Stilisierter Dogfight-Kampf, Steampunk-Fantasy-Welt und gepflegter orchestraler Soundtrack. Eine charmante japanische Nische, im Westen wenig bekannt.
SkyGunner im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Cel-Shading in Pastelltönen, märchenhafte Himmel und retro-futuristische Flugmaschinen: Das Spiel entfaltet eine Vorstellungswelt auf halbem Weg zwischen französischem Märchen und Luftabenteuer. Die Sanftheit der Farben und die Eleganz des Designs ergeben einen eigenwilligen Zauber. Diese leuchtende Schönheit, selten und verfeinert, steht als unterschätztes Juwel.
Gegen den Strich der elektronischen Shmups gönnt sich SkyGunner eine ganz orchestrale Partitur, geschnitten wie die Musik eines Abenteuerfilms. Schmetterndes Blech für die Luftkämpfe, leichte Walzer für den Flug über die schwebende Stadt, Streicherflüge, wenn die Luftschiffe auftauchen: die Schreibweise beschwört großes Mantel-und-Degen-Kino, versetzt in eine verschrobene Steampunk-Welt.
Akrobatischer Luftshooter von Sony Japan, zuerst in Japan erschienen, mit lebhafter Cel-Shading-Optik und feiner Machart, die ihn zum Liebling von Kennern machten. Die NTSC-J-Fassung ist die leichter erhältliche der beiden Pressungen und trägt den ursprünglichen Vertrieb des Titels. Der Sammelreiz beruht auf dem Ruf als Geheimtipp eher als auf absoluter Seltenheit im japanischen Markt.
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Ein Luftshooter von Pixelarts und Sega: SkyGunner setzt auf eine bezaubernde Cel Shading Bildsprache, irgendwo zwischen Märchen und Steampunk Abenteuer, in der man Luftschiffe steuert, um eine Stadt gegen Piraten zu verteidigen. Das Wertungssystem, das Mehrfachvisieren und die verspielte Stimmung schaffen einen leichten, charmanten Shmup, getragen von feiner Umsetzung. Die kurze Spieldauer und die Seltenheit begrenzen die Reichweite. Ein verborgenes Kleinod für Freunde stilvollen Shootings.