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SOCOM 3 - U.S. Navy SEALs (Korea)

PlayStation 2
🇰🇷
Getestet
2005
78
Ad
✪ Getestet am 15. August 2024
72

SOCOM 3 erweitert Karten und Spielerzahlen deutlich. Mehr Fahrzeuge, offenere Missionen und brauchbare KI. Großzügiger Schritt für Veteranen.

Euer Urteil
Kategorie
Third-Person-Shooter 4 Spieler 16+ Koop
Beschreibung
Ein Third-Person-Shooter von Zipper Interactive und Sony aus dem Jahr 2005, der dritte Haupt-SOCOM-Teil. Größere Karten (bis zu 32 Online-Spieler), fahrbare Fahrzeuge (Jeep, Hubschrauber), neue Waffen und eine Kampagne, die Europa, Polen, Marokko und Brasilien durchquert. Ehrgeizig, aber wegen Netzwerkfehlern beim Start kritisiert.

SOCOM 3 - U.S. Navy SEALs im Test

3/5
Art-Design
"Sorgfältig"
3/5
Musik
"Einprägsam"
3/5
Story
"Solide"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Technische Infos
💾2,6 GB 📅11/10/2005
Veröffentlicht von Sony Computer Entertainment

SOCOM 3 - U.S. Navy SEALs (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die koreanische Ausgabe von SOCOM 3 U.S. Navy SEALs, Sonys Online-Militärtaktik, die mit Headset-Teamspiel auf PlayStation 2 Maßstäbe setzte. Im Westen vertrieben und dort nicht selten, bleibt die koreanische Fassung auf einem Markt mit begrenztem Vertrieb ungewöhnlich. Der Reiz liegt in dieser Regionalpressung einer Säule des kooperativen Online-Spiels jener Zeit.

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Der dritte Teil von Zippers taktischer Reihe: SOCOM 3 erweitert den Maßstab mit weiten Karten, fahrbaren Fahrzeugen und freieren Zielen für das SEALs Kommando. Die befehlsbasierte Truppenverwaltung, der Realismus der Gefechte und ein einst florierender Onlinemehrspieler machten es auf der PS2 zur Genrereferenz. Die heute toten Server und eine veraltete KI begrenzen das Erlebnis. Ein guter taktischer Shooter für Freunde großangelegter Militäraction.

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