맵과 온라인 인원이 크게 확장된 3편. 탈것이 늘고 더 열린 임무로 베테랑에게 풍성한 후속작.
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카테고리
3인칭 슈팅4 인용16+
협동
설명
Zipper Interactive와 소니가 2005년에 발매한 『SOCOM 3 - U.S. Navy SEALs』으로, 시리즈 본편 3편이다. 최대 32인 대응의 대규모 온라인 맵, 조종 가능한 지프·헬기, 신규 무기, 유럽·폴란드·모로코·브라질을 도는 캠페인을 갖춘 야심작이지만, 발매 당초에는 네트워크 버그로 고생한 작품이다.
SOCOM 3 - U.S. Navy SEALs 리뷰
3/5
아트 디렉션
★★★★★
"세련"
3/5
음악
★★★★★
"인상적"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
게임플레이
"우수"
재미
"즐거움"
중독성
"매혹적"
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
차량과 광활한 맵으로 전장을 넓힌 이 작품은 새로운 규모의 팀제 택티컬 슈터를 그린다. 캠페인과 넘쳐나는 온라인 대전이 경험을 수백 시간에 걸쳐 늘린다. 이 넉넉함과 정교한 연계가 넉넉한 택티컬 슈터라는 끈질긴 평판을 낳는다.
SOCOM 3 U.S. Navy SEALs의 한국판. 헤드셋 연계 플레이로 PlayStation 2에 한 시대를 세운 Sony의 온라인 군사 전술작이다. 서구에서 유통되어 희소하지 않지만, 한국판은 유통이 제한된 시장에서는 보기 드물다. 당시 협동 온라인의 기둥의 지역 프레스라는 점에 매력이 있다.
SOCOM 3 - U.S. Navy SEALs, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
지퍼 전술 시리즈의 세 번째 작품인 SOCOM 3은 광대한 맵, 운전 가능한 차량, 더 자유로운 목표를 더해 SEALs 특수부대 작품의 규모를 넓힙니다. 지시를 통한 분대 관리, 교전의 사실성, 한때 번성했던 온라인 대전이 PS2에서 장르의 기준으로 만들었습니다. 지금은 멈춘 서버와 낡은 AI가 경험을 제한합니다. 규모 큰 군사 액션과 솔로에서의 현실적인 지휘를 좋아하는 사람을 위한 좋은 전술 슈팅입니다.