Der japanische Name für Soul Blazer, ein brillantes Quintet-Action-RPG. Weltwiederaufbau, bewegende Erzählung.
Euer Urteil
Kategorie
Action-RPG1 Spieler12+
Beschreibung
Action-RPG, in dem ein Kriegerengel gefangene Seelen befreit, um eine verwüstete Welt neu zu bevölkern, japanische Originalversion. Herausgegeben von Enix, erschienen in Japan im Jahr 1992. Erkundung aus der Vogelperspektive, Echtzeit-Kampf, Befreiung von Kreaturen und Völkern zum Wiederaufbau von Dörfern, imposante Bossgegner. Japanische Originalversion von Soul Blazer auf dem Super Famicom.
Soul Blader im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
MAX
Story
★★★★★
"Meisterhaft"
Aus der Feder von Yukihide Takekawa begleitet die Musik die Befreiung der Seelen mit melancholischen, leuchtenden Themen von großer Sanftheit. Jede auferstandene Stadt wird mit einer hoffnungsvollen Melodie geschmückt, die die Emotion der Geschichte unterstreicht. Diese klangliche Eleganz, intim und ausgefeilt, macht dieses Action-RPG zu einem Klassiker, der Kennern teuer ist.
Von einer Gottheit in eine von Gier ausgelöschte Welt gesandt, befreit ein Held die gefangenen Seelen, um sie ins Leben zurückzuholen. Jeder gerettete Ort wird vor unseren Augen wiedergeboren und macht die Erzählung zu einer sanften Besinnung über Schöpfung und Verlust. Diese stille Poesie und ihre originelle Struktur tragen ihr einen zärtlichen Ruf ein.
Die japanische Super-Famicom-Fassung von Quintet/Enix' Soul Blazer, unter diesem leicht abgewandelten Namen Japan-exklusiv. Die japanische Cartridge trägt ein originales Cover und bewahrt nicht für den Export überarbeiteten Inhalt. Intakte boxed CIB mit Papphülle und illustriertem Enix-Heft wird von Quintet-Sammlern wegen der Kohärenz einer vollständigen japanischen Soul-Blader/Gaia-Gensouki/Tenchi-Souzou-Trilogie geschätzt, und die Notierung steigt kräftig.
Lohnt sich Soul Blader 2026 noch?
Soul Blader, im Westen als Soul Blazer bekannt, ist das Gründungs Action Rollenspiel der Quintet Trilogie auf dem SFC. Der Held steigt in die Unterwelt hinab, um die Oberwelt Lampe für Lampe zu befreien, nämlich ein Zyklus aus Echtzeitkampf und Dorfwiederaufbau, der sich erstaunlich befriedigend spielt. Die Inszenierung ist knapp, der Soundtrack von Yasuhiro Kawasaki berührend.