Soulcalibur II bleibt ein Höhepunkt des Waffenkampfs. Riesiges Roster, prächtige Animationen und üppige Solomodi. Absoluter 3D-Kampf-Maßstab.
Euer Urteil
Kategorie
Kampfspiel2 Spieler12+
Beschreibung
Ein Namco-und-Project-Soul-3D-Kämpfer aus dem Jahr 2003, der zweite Haupt-Soulcalibur-Marken-Teil. Ein Roster von Schwertkämpfern aus aller Welt (Ivy, Mitsurugi, Taki, Maxi, Voldo) liefert sich Waffenduelle in offenen 3D-Arenen. Das innovative 8-Way-Run-System ermöglicht totale Mobilität. Plattformexklusive Charaktere: Heihachi (PS2), Spawn (Xbox), Link (GameCube). Der Höhepunkt des bewaffneten 3D-Kampfs.
Soulcalibur II im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Klirrender Stahl, wehende Stoffe und prächtige, lichtdurchflutete Arenen: Jedes Duell entfaltet sich in einem Rahmen von seltener Eleganz. Die Flüssigkeit der Kämpfer und die Sorgfalt der Kostüme veredeln die Kunst des Klingenkampfes. Dieser nervöse Glanz prägte das Genre und bewahrt seine Pracht unversehrt.
Gameplay
"Meisterhaft"
Der Waffenkampf stützt sich auf eine Bewegung in acht Richtungen und ein Deckungssystem von vorbildlicher Übersichtlichkeit, das Positionierung ebenso belohnt wie Reflexe. Die Geschmeidigkeit der Duelle und die Ausgewogenheit des Rosters machen es zu einem Versus-Fighter, der ebenso zugänglich wie tiefgründig ist. Ein Maßstab des Genres, dessen unmittelbarer Einstieg und technischer Reichtum noch immer überzeugen.
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Waffenkampf in seiner ganzen Pracht: Duelle von vorbildlicher Flüssigkeit, eng getimte Paraden und Figuren von irrer Eleganz. Die Steuerung empfängt Anfänger, doch die Tiefe belohnt Stunden der Übung. Ein denkwürdiges Roster, prestigeträchtige Gäste und prächtige Arenen runden es ab. Wohl eines der besten Kampfspiele seiner Generation.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Die Klingen in einer 3D-Arena zu kreuzen, in der das Ausweichen in acht Richtungen ebenso zählt wie der Angriff, verwandelt jedes Duell in einen Waffentanz, den man unablässig erneut spielen will. Waffen, Figuren und den weitläufigen Quest-Modus freizuschalten entfacht das Vorankommen. Die Spitzentechnik bleibt anspruchsvoll, doch diese Geschmeidigkeit, diese Lesbarkeit und dieses Roster bewahren einen universellen, dauerhaften Reiz.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Die Klingen mit einem wimmelnden Roster zu kreuzen, jeder mit einer eigenen Waffe, eröffnet ein Kampfspiel von anerkannter Tiefe. Der lange, gehaltvolle Weapon-Master-Modus schaltet Waffen und Boni im Dutzend frei, während das Versus das Pad unbegrenzt neu startet. Dieser Inhaltsreichtum, gepaart mit einem präzisen System, verschafft dem Titel den hartnäckigen Ruf einer Waffenkampf-Referenz.
Die koreanische Auflage von Soulcalibur II, deutlich seltener als die westlichen und die japanische Fassung dieses Monuments des Waffenkampfs, ebenfalls mit Heihachi Mishima ausgestattet. Diese lokale Ausgabe reizt Sammler auf der Suche nach den seltenen koreanischen Veröffentlichungen eines begehrten Klassikers. Ihre Begehrtheit verbindet diese geografische Knappheit und das Prestige des Spiels.
Spaß zu mehreren
Ein Gipfel des Waffenkampfes, von einer Eleganz und Klarheit, die vom ersten Duell an faszinieren. Freie Bewegung in acht Richtungen und perfekt getimte Guard Impacts machen den Wettkampf tief, ohne Neulinge je abzuschrecken. Wunderschön, lebendig und herrlich ausbalanciert, reiht es atemlose Duelle aneinander und bleibt, Jahre später, eines der freudvollsten Versus-Spiele zum Neustart unter Freunden.
Lohnt sich Soulcalibur II 2026 noch?
Auf PS2 2003 erschienen, bleibt Namcos Projekt einer der Höhepunkte des waffenbasierten Kampfspiels, gefeiert für die Lesbarkeit und Tiefe seines Systems. Die Acht Wege Bewegung, die Klingencombos und das feine Distanzmanagement bieten ein Gleichgewicht zwischen sofortiger Zugänglichkeit und scharfer Beherrschung. Die PS2 Version fügt die exklusive Figur Heihachi hinzu, ein Crossover Gruß an Tekken. Die Schönheit der Arenen und der Fluss haben bemerkenswert gehalten. Das Fehlen von Onlinespiel wiegt. Ein absoluter Maßstab des Waffen Versus Fighting.