무기 격투의 금자탑 소울칼리버 II. 풍부한 캐릭터와 아름다운 모션, 알찬 솔로 모드로 지금도 빛난다.
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격투2 인용12+
설명
남코와 Project Soul이 2003년에 발매한 『소울캘리버 II』으로, 시리즈 본편 2편이다. 아이비·미츠루기·타키·맥시·볼도 등 세계 각지의 검호가, 개방적인 3D 아레나에서 무기를 겨루는 로스터다. 혁신적인 8-Way Run 시스템이 전방위 이동을 실현했고, 기종 한정 참전 캐릭터(PS2:헤이하치·Xbox:스폰·게임큐브:링크)도 화제가 되었다. 무기 격투 3D 전투의 정점으로 평가받는 작품이다.
Soulcalibur II 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
맞부딪치는 강철, 나부끼는 천, 빛으로 가득한 호화로운 투기장──모든 일대일 대결이 보기 드문 기품의 무대에서 펼쳐진다. 전사들의 유려한 움직임과 의상에 쏟은 정성이 도검 전투의 예술을 승화시킨다. 이 팽팽한 화려함은 장르에 흔적을 남겼고, 그 장려함을 지금도 온전히 간직한다.
게임플레이
"거장급"
무기를 쓰는 전투는 8방향 이동과 본보기라 할 만큼 명료한 가드 시스템에 기대어, 반사신경 못지않게 위치 선정을 보상한다. 교전의 매끄러움과 로스터의 균형이 접근성과 깊이를 두루 갖춘 대전 격투를 만들어낸다. 즉각 손에 익는 조작과 기술적 풍부함으로 지금도 매료시키는 장르의 기준작이다.
재미
"첫 몇 초부터"
무기를 맞대는 싸움의 화려함의 극치. 본보기처럼 매끄러운 대결, 빡빡한 타이밍의 패링, 눈부시게 우아한 캐릭터. 조작은 초보자를 맞이하면서도 깊이는 몇 시간의 수련에 보답한다. 기억에 남는 로스터, 호화로운 게스트, 미려한 아레나가 그림을 완성한다. 의심할 바 없이 세대 손꼽히는 격투 게임이다.
중독성
"집착적"
여덟 방향 회피가 공격만큼이나 중요한 3D 아레나에서 칼을 맞대는 일은 매 대결을 끊임없이 다시 하고 싶은 무기의 춤으로 바꾼다. 무기와 캐릭터, 방대한 퀘스트 모드를 해금하는 것이 성장을 다시 불러온다. 최고 수준의 기술은 여전히 까다롭지만, 이 매끄러움과 명료함, 로스터는 보편적이고 오래가는 흡인력을 간직한다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
저마다 다른 무기를 쥔 넘쳐나는 로스터와 칼을 맞대는 이 작품은 정평이 난 깊이의 격투 게임을 연다. 길고 알찬 웨폰 마스터 모드가 무기와 보너스를 잇따라 해금하고, 대전이 끝없이 패드를 다시 잡게 한다. 이 내용의 풍부함과 정교한 시스템이 무기 격투의 기준이라는 끈질긴 평판을 낳는다.
Soulcalibur II의 한국판으로, 무기 격투의 이 금자탑의 서구판이나 일본판보다 뚜렷이 희소하고 마찬가지로 미시마 헤이하치를 갖춘다. 이 현지판은 인기 고전의 희소한 한국 발매를 찾는 수집가를 끌어들인다. 매력은 이 지리적 희소성과 작품의 위신을 함께 지닌다.
함께하는 재미
첫 대결부터 매혹하는 우아함과 가독성을 갖춘, 무기 격투의 정점. 8방향 자유 이동과 완벽한 타이밍의 가드 임팩트가 초보자를 밀어내지 않으면서 경쟁을 깊게 만든다. 아름답고 민첩하며 훌륭하게 균형 잡혀, 숨막히는 대결을 연이어 만들고 여러 해가 지나도 친구와 다시 하고 싶은 가장 즐거운 대전 중 하나로 남는다.
Soulcalibur II, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2003년 PS2으로 출시된 남코의 본작은, 그 체계의 명료함과 깊이로 칭송받는 무기 격투의 정점 가운데 하나로 남습니다. 8방향 이동, 검 연계, 간격의 섬세한 관리가 즉각적인 접근성과 날카로운 숙달의 균형을 만듭니다. PS2판은 철권과의 교차인 전용 캐릭터 헤이하치를 더합니다. 아레나의 아름다움과 매끄러움은 멋지게 유지되었습니다. 이 버전의 온라인 미지원은 아쉽지만, 무기 대전 격투의 절대적 기준작으로 장르 팬과 로컬 대전 두 사람에게 권할 만합니다.