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Soulcalibur II (Korea)

PlayStation 2
🇰🇷
当時のレビュー
2003
94
✪ レビュー日 2026年1月28日
90

武器格闘の金字塔ソウルキャリバーII。豊富なキャラと美しいモーション、充実したソロモードで今も色褪せない。

みんなの判定
カテゴリ
格闘 2 人用 12+
説明
ナムコとProject Soulが2003年に発売した『SoulCalibur II』、シリーズ本編第2作。アイヴィー、ミツルギ、タキ、マキシ、ヴォルドら世界各地の剣豪が、開放的な3Dアリーナで武器を交えるロスター。革新的な8-Way Runシステムが全方位移動を実現、機種限定参戦キャラ(PS2:平八、Xbox:スポーン、GameCube:リンク)も話題に。武器格闘3D戦闘の頂点と評される一作だ。

Soulcalibur IIのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
4/5
音楽
"優秀"
3/5
シナリオ
"堅実"
打ち合う鋼、たなびく衣、そして光に満ちた豪奢な闘技場──どの一騎打ちも、稀有な気品の舞台で繰り広げられる。戦士たちの滑らかな動きと、衣装に注がれた丁寧さが、刃の戦いの芸術を昇華させる。この張り詰めた華麗さはジャンルに刻印を残し、その壮麗さをいまも損なわずにいる。
ゲームプレイ
"巧妙"
武器を用いた戦いは、八方向の移動と、見やすさの手本といえるガードシステムに支えられ、反射神経と同じくらい立ち位置取りに報いてくれる。試合の滑らかさとロスターのバランスが、とっつきやすさと奥深さを兼ね備えた対戦格闘を成り立たせている。すぐに馴染める操作と技術的な豊かさで今なお魅了する、ジャンルの基準作だ。
面白さ
"最初の数秒から"
武器を交える戦いの華麗さの極み——手本のように滑らかな立ち合い、シビアなタイミングのパリィ、目もくらむほど優美なキャラクター。操作は初心者を迎え入れつつ、奥深さは何時間もの鍛錬に報いる。記憶に残るロスター、豪華なゲスト、美麗なアリーナが画を仕上げる。間違いなく、世代屈指の格闘ゲームだ。
中毒性
"中毒的"
八方向の回避が攻撃と同じほど重要な3Dアリーナで剣を交える——一戦ごとが絶えず再戦したくなる武器の舞踏へと変わる。武器、キャラ、広大なクエストモードを解放することで上達が続く。最高峰の技術は要求が高いままだが、この滑らかさ、見やすさ、キャラ陣には普遍的で持続的な手応えがある。
難易度
"バランス"
ボリューム
"膨大"
それぞれ異なる得物を握るあふれんばかりのロスターと刃を交える本作は、定評ある奥行きの格闘ゲームを開く。長く充実したウェポンマスターモードが武器とおまけを次々と解放し、対戦が際限なくパッドを握り直させる。この内容の豊かさと精緻なシステムが、武器格闘の定番という根強い評価を生む。
技術情報
💾0,72 GB 📅27/03/2003
発売元 Namco

Soulcalibur II(PS2)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

Soulcalibur IIの韓国版で、武器格闘のこの金字塔の欧米版や日本版よりはっきり希少で、同じく三島平八を擁する。この現地版は、人気の古典の希少な韓国発売を求める収集家を惹きつける。魅力はこの地理的希少性と作の威信を併せ持つ。

みんなで遊ぶ楽しさ

最初の一戦から魅了する優雅さと見やすさを備えた、武器格闘の頂点。八方向の自由な移動と完璧なタイミングのガードインパクトが、初心者を遠ざけることなく競い合いを奥深くする。美しく俊敏で見事に均衡が取れており、息詰まる対決を次々生み、何年経っても仲間と再戦したくなる最も心躍る対戦の一つであり続ける。

Soulcalibur IIは2026年でも遊ぶ価値がある?

2003年にPS2で発売されたナムコの本作は、その体系の見やすさと奥深さで称えられる、武器格闘の頂点のひとつであり続けます。八方向移動、剣の連係、間合いの繊細な管理が、即座のとっつきやすさと鋭い習熟の均衡を生みます。PS2版はTekkenとの交差となる専用キャラ、平八を加えます。アリーナの美しさと滑らかさは見事に保たれています。この版のオンライン非対応は惜しいものの、武器対戦格闘の絶対的基準作として、ジャンル好きとローカル対戦の二人に勧められます。

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