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SpaceStation Silicon Valley (Europe)

Nintendo 64
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Getestet
1998
88
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✪ Getestet am 8. Oktober 2023
84

DMA Design entwirft ein Action-Puzzle, in dem man im Körper von Roboter-Tieren in einer Raumstation springt. Das Konzept ist genial, die abwechslungsreichen Zonen strotzen vor Ideen und der britische Humor sitzt. Ein Plattformer abseits der Norm, der zeigt, woraus Rockstars Genom werden sollte.

Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run 1 Spieler 7+
Beschreibung
Originelles Action-Puzzle-Spiel, in dem der Spieler einen Computerchip steuert, der die Körper von Roboter-Tieren an Bord einer Raumstation übernehmen kann. Veröffentlicht von DMA Design/Take-Two, erschienen 1998. Dutzende spielbarer Roboter-Tiere, originelle Rätsel und schräger Humor.

SpaceStation Silicon Valley im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
3/5
Musik
"Einprägsam"
3/5
Story
"Solide"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Leicht"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,01 GB 📅19/10/1998
Veröffentlicht von Take-Two Interactive

SpaceStation Silicon Valley (N64): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Take-Twos und DMA Designs europäische Pressung vom Oktober 1998, die die US-Version mit einem besonders dichten mehrsprachigen Handbuch adaptiert, das ein Profil zu jedem im Spiel verfügbaren kybernetischen Tier enthält. Die PAL-Cartridge ist auf dem europäischen Sekundärmarkt knapper als die US-Version und bewahrt das originale schottische DMA-Design-Cover, das ausdrucksstärker ist als das US-Inlay. Präzises Ziel für PAL-DMA-Design-Sammler.

Ein verkanntes Juwel

Roboter-Tiere mit grundverschiedenen Fähigkeiten übernehmen, um die Rätsel einer Raumstation zu lösen: DMA Designs Idee ist so originell wie liebenswert. Technisch begrenzt und etwas kryptisch, fand es nie sein Publikum. Doch sein britischer Humor und Einfallsreichtum machen es zum kleinen Ufo, das Neugierige nur zu gern ausgraben.

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SpaceStation Silicon Valley ist ein einzigartiges Spielobjekt von DMA Design. Man springt zwischen Roboter-Tierkörpern auf einer Raumstation, jede Kreatur schaltet eigene Fähigkeiten frei, um durch ein vollkommen eigenes Action-Puzzle zu gelangen. Das Konzept ist genial, die Zonen sprühen vor Ideen, der britische Humor zündet sauber. Die Technik ist gealtert, der Einfallsreichtum bleibt vollständig, und das Spiel verrät leise die spätere Rockstar-Faser.

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