Spyro 2 ist das direkte und großzügigere Sequel zum ersten Spyro, mit mehr Welten, abwechslungsreichen Quests und einem lebhaften zentralen Hub. NPC-Interaktionen sind bereichernd und Spielzeit verlängert. Immer noch so visuell prächtig und spaßig. Ein ausgezeichneter Teil, der das Franchise auf PS1 festigt.
Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run1 Spieler3+
Beschreibung
Europäische Insomniac-Ausgabe von Spyro 2, 3D-Plattformer-Nachfolger, in dem Spyro die Avalar-Welt von Ripto befreit. Geschaffen von Insomniac Games und Sony Computer Entertainment, 1999 in Europa unter dem Titel Spyro 2 Gateway to Glimmer erschienen. Über fünfundzwanzig offene Erkundungs-3D-Welten, neues sammelbares Orb-Gameplay, über acht freischaltbare Angriffe und Fähigkeiten einschließlich Schwimmen und Klettern und orchestraler Soundtrack von Stewart Copeland. Europäische Ausgabe unter dem Titel Spyro 2 Gateway to Glimmer.
Spyro 2 - Gateway to Glimmer im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Als europäische Ausgabe von Insomniacs zweitem Teil entfaltet Spyro 2 eine bezaubernde, bunte Bildsprache, reicher als das Original. Die Welt Avalar, ihre märchenhaften thematischen Reiche, runde Kreaturen und ein lebendiger zentraler Hub ergeben ein fröhliches Universum von seltenem visuellem PS1-Reichtum. Die Lesbarkeit und Persönlichkeit jeder Zone tragen die Erkundung. Ein schimmerndes Bild, ein 3D-Plattformer-Maßstab.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Der zweite Teil des Drachen-Maskottchens, der Welten und Fähigkeiten ausbaut und zugleich die Platforming-Freude des ersten verfeinert, je nach Region unter eigenen Titeln. Im Westen noch recht verbreitet, liegt sein Interesse in diesem Qualitätssprung einer beliebten Linie statt in Knappheit. Ein erstklassiges Stück für alle, die die Entwicklung des Drachen auf der Konsole verfolgen wollen.
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Auf PS1 1999 erschienen, verfeinert Insomniac Games' Projekt die ursprüngliche Formel mit Welten, die stärker um Nebenquests, Minispiele und ausgearbeitetere Figuren strukturiert sind. Die Steuerung bleibt zugänglich, die Sammelobjekte gut lesbar. Die warme Pastell Bildsprache wird vielfältiger und die Bosse erhalten echte Inszenierung. Kamera und manche Sprünge verlangen weiterhin Aufmerksamkeit, die PS1 Fassung verliert gegen die Remaster. Empfehlung für Familien und 3D Platformer Fans.