Star Fox schreibt Geschichte mit Argonauts revolutionärem 3D. Kurz, aber berauschend.
Euer Urteil
Kategorie
Action1 Spieler7+
Beschreibung
3D-Weltraumkampfspiel, das den Super-FX-Chip nutzt, um auf dem Super Famicom Polygone in Echtzeit zu berechnen. Herausgegeben von Nintendo, erschienen in Japan 1993. Fox McCloud steuert seinen Arwing gegen Andross' Armee über Corneria und seine Satelliten, fünf Planeten mit polygonalen 3D-Kulissen und Musik von Hajime Hirasawa. Japanische Version von Nintendos Meisterwerk Star Fox.
Star Fox im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Eine erstaunliche technische Meisterleistung: Das Spiel zaubert polygonale Echtzeit-3D auf die Konsole — Schiffe, Gegner und abstrakter Raum von packender Lesbarkeit. Diese futuristische, karge Vision schien auf der Hardware unmöglich. Eine wegweisende Kühnheit: Ihre Vektorästhetik prägte den Weltraum-Shooter nachhaltig.
Ein Pionier des 3D-Spiels, entfaltet Hajime Hirasawas Musik heroische, weltraumhafte Themen von großer Energie, vom legendären „Corneria" bis zu den gespanntesten Kämpfen. Jeder Sektor pulsiert von einem epischen Hauch, perfekt im Einklang mit den Dogfights. Diese prägnante Klangidentität bleibt untrennbar von der Star-Fox-Legende.
Gameplay
"Meisterhaft"
Auf Schienen durch polygonales 3D rasend, setzt dieser Super-FX-Pionier auf das Lesen des Raums, auf Rollen zum Abwehren von Beschuss und auf das Dirigieren der Staffel. In seiner kantigen Grafik in die Jahre gekommen, bewahrt er dennoch ein Gespür für Tempo und eine filmreife räumliche Inszenierung, die noch immer fesseln. Um die ersten Gehversuche des 3D-Shooters auf der Konsole zu kosten, behält er einen ganz eigenen Reiz.
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Einen Arwing in polygonalem 3D steuern, zwischen Hindernissen schlängeln und feindliche Geschwader abschießen: Diese technische Glanzleistung eröffnete eine neue Ära für die Konsole. Die On-Rails-Action, die imposanten Bosse und das bunte Team fesseln sofort. Das Gefühl des Eintauchens und das flotte Tempo elektrisieren. Ein kühner, spektakulärer Pionier, ein Rail-Shooter, der eine ganze Generation prägte.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
In einen 3D-Tunnel zu tauchen, dem Beschuss auszuweichen und dann einen Boss zu zerfetzen verschafft einen Pilotenrausch, den jeder Level neu entfacht. Verzweigte Routen, zu schlagende Punktzahlen und versteckte Pfade drängen dazu, von vorn anzufangen, um alles zu sehen. Technisch betagt, behält dieser bahnbrechende Rail-Shooter einen Schwung und einen unmittelbaren Sog, die voll intakt sind.
Die japanische Super-Famicom-Fassung von Nintendo EADs Star Fox aus dem Jahr 1993, unter diesem Namen Japan-exklusiv (die europäische PAL-Fassung heißt wegen eines Markenkonflikts 'Starwing'). Die Rev 1 behebt mehrere geprüfte Bugs. Die japanische Cartridge ist kulturell wichtig, weil sie den Super-FX-Chip in der Nintendo-Linie einführt. Intakte boxed CIB mit Papphülle und illustriertem Nintendo-Heft wird von Nintendo-SFC-Sammlern geschätzt, und die Notierung steigt kräftig.
Denkwürdige Bosse
Ein Pionier der 3D auf der Konsole dank des Super-FX-Chips, wirft dieser Rail-Shooter das Geschwader gegen beispiellose Polygonwächter, von Raumfestungen bis zu den finalen Kreaturen des furchterregenden Andross. Ausweichmanöver, Rollen und Lock-on-Feuer takten Sequenzen, gebaut wie Glanzstücke. Neue Sensationen, verzweigte Pfade und spektakuläre Bosse machten es zu einer wegweisenden Revolution.
Lohnt sich Star Fox 2026 noch?
Star Fox, in Europa als Starwing erschienen, ist die erste große Demonstration des Super FX Chips, nämlich ein 3D Rail Shooter, in dem das Star Fox Team Lylat in polygonalen Arwings durchquert. Die technische Wette bleibt für 1993 eindrucksvoll und die Steuerung ist dank des Nintendo Gespürs für Tempo sehr gut gealtert. Drei Schwierigkeitsrouten bieten echten Wiederspielwert.