Star Fox marque l'histoire avec sa 3D polygonale révolutionnaire signée Argonaut. Court mais grisant, une expérience indispensable de l'époque.
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Description
Jeu de combat spatial 3D utilisant la puce Super FX pour créer des polygones en temps réel sur Super Famicom. Édité par Nintendo, sorti au Japon en 1993. Fox McCloud pilotant son Arwing contre l'armée d'Andross sur Corneria et ses satellites, cinq planètes aux décors 3D polygonaux, musiques de Hajime Hirasawa. Version japonaise du chef-d'oeuvre Star Fox de Nintendo.
Test de Star Fox
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Prouesse technique inouïe, le jeu fait surgir de la 3D polygonale en temps réel sur la console : vaisseaux, ennemis et espace abstrait d'une lisibilité saisissante. Cette vision futuriste et épurée semblait impossible sur le support. Audace pionnière, son esthétique vectorielle marqua durablement le jeu de tir spatial.
Pionnière du jeu 3D, la musique de Hajime Hirasawa déploie des thèmes héroïques et spatiaux d'une grande énergie, du légendaire « Corneria » aux combats les plus tendus. Chaque secteur pulse d'un souffle épique parfaitement raccord avec les dogfights. Cette identité sonore marquante reste indissociable de la légende Star Fox.
Gameplay
"Magistral"
Filant sur des rails en 3D polygonale, ce pionnier du Super FX mise sur la lecture de l'espace, les tonneaux pour parer les tirs et la gestion des escadrilles. Daté dans son rendu anguleux, il conserve pourtant un sens du rythme et une mise en scène spatiale qui captivent. Pour goûter aux premiers pas du shoot 3D sur console, il garde une saveur singulière.
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Piloter un Arwing en 3D polygonale, slalomer entre les obstacles et abattre des escadrons ennemis : cette prouesse technique a ouvert une nouvelle ère pour la console. L'action sur rails, les boss imposants et l'équipe haute en couleur happent d'emblée. La sensation de plongée et le rythme nerveux galvanisent. Pionnier audacieux et spectaculaire, un rail shooter qui marqua toute une génération.
Addiction
"Obsédant"
Plonger dans un tunnel en 3D, esquiver les tirs puis pulvériser un boss procure une griserie de pilotage que chaque niveau relance. Embranchements multiples, score à battre et chemins cachés poussent à recommencer pour tout voir. Techniquement daté, ce rail-shooter pionnier garde un souffle et une accroche immédiate intacts.
Version japonaise Super Famicom de Star Fox Nintendo EAD 1993, exclusive Japon sous ce nom (la version PAL européenne s'appelle 'Starwing' pour cause de conflit de marque). La Rev 1 corrige plusieurs bugs scrutés. La cartouche japonaise est culturellement importante car elle introduit le chip Super FX dans la lignée Nintendo. Le boxed CIB intact avec étui carton et notice illustrée Nintendo est apprécié des collectionneurs Nintendo SFC, et la cote progresse fortement.
Des boss mémorables
Pionnier de la 3D sur la console grâce à la puce Super FX, ce rail-shooter projette l'escadrille face à des gardiens polygonaux inédits, des forteresses spatiales aux créatures finales du redoutable Andross. Esquives, tonneaux et tir verrouillé rythment des séquences taillées comme des morceaux de bravoure. Sensations nouvelles, chemins ramifiés et boss spectaculaires en ont fait une révolution marquante.
Faut-il encore jouer à Star Fox en 2026 ?
Star Fox, sorti aussi sous Starwing en Europe, est la première grande démonstration de la puce Super FX, à savoir un rail shooter 3D où l'équipe Star Fox traverse Lylat dans des Arwings polygonaux. Le pari technique reste impressionnant pour 1993 et la maniabilité a très bien vieilli grâce à un sens du tempo Nintendo. Trois itinéraires de difficulté offrent une vraie rejouabilité. À conseiller à qui veut comprendre l'audace technique de Nintendo en pleine 16 bits, et aux amateurs de rail shooter à signature musicale forte.